とりあえずどんなビルドでも
そこそこ使用した方が良いぐらい強いです。
使用型陰陽術を☆1~5で
評価しつつオススメを
紹介します。
※奥義も含めたパッシブ系の
基本陰陽スキルについては
既に別記事で紹介済です。
そちらをご確認下さい。
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに
仁王2 Complete Edition
タイトルの記事につきましては基本的に
「これまでのDLC全てを含めた上で
究極的なやり込み
(エンドコンテンツを楽しむ)
プレイをする方向け」
となっております。
・仁王の旅路 攻略
・奈良獄 攻略
・地獄絵巻 攻略
など最終形の難易度までやる前提で
何が重要になってくるか?
という事を中心に記載していきます。
予め、ご承知願います。
バージョン変更によって差異が
出る事もあります。
タイトル記載のバージョンで
条件に間違いが無いか確認して下さい。
符術・召火符、召水符、召雷符、浄纏符
☆☆☆☆☆
武器への属性エンチャント
4種類まとめ評価です。
どれも大変使いやすくておすすめ。
エンチャントの属性ダメージは
陰陽術力に比例しますが
術力高ければかなり追加ダメージも
大きくなりますので強力な
攻撃力アップになります。
基本3属性に関しては
消費アイテムや鬼火の魂代でも
エンチャント出来ますが
浄属性のエンチャントは
基本的には陰陽術限定です。
(一応たたりもっけの
ステージにある壺もあるが)
浄属性のエンチャントは
特に希少価値が高いですね。
術コストも低いので
お手軽に使う事が出来る点も
魅力の一つですね。
符術・火弾符、水弾符、雷弾符、浄撃符
☆☆☆☆
下級の基本弾攻撃のまとめです。
陰陽術の攻撃符の中では
一番弱いタイプですが
支度数上限が高く、
術コストも軽いので
かなり使いやすいです。
属性によっては上位の
攻撃符より使えるぐらいです。
陰陽術メインでダメージを
与えていくビルドでの
基本攻撃スキルであり、
同時に属性やられのデバフを
駆使したビルド使う場合にも
相手を状態異常にするという点で
シンプルに役に立ちます。
浄属性だけは支度数上限と
術コストが少し違いますので注意。
ダメージも非常に低いです。
浄属性は完全に浄やられの
デバフかける用ですね。
符術・従火符、従水符、従雷符
☆☆☆
3属性まとめ評価です。
属性違うだけで
周囲に4つの玉を出します。
纏ってる状態でも少量のダメージを
与える事が出来ますが
大きなダメージ与える場合は
強い攻撃で突撃させる必要があります。
全弾突撃させて使用しないと
勿体ない技ですので
強い攻撃を行うビルド用ですかね。
術コストもかなり重いです。
式神・火卒符、水卒符、雷卒符
☆☆
式神の3属性まとめ評価です。
トラップタイプの置物ですね。
ダメージはかなりデカいですが
しっかり敵に当たらない可能性も
ありますので、普通の弾飛ばし
の方が使いやすい場合が
多いんじゃないかなぁ
という気がします。
敵の陰陽師キャラが使ってくる
同時に複数の式神飛ばす術が
とても羨ましいですね。
自分で使えるのは式神一つなので
そんなに強くない印象を
受けてしまうんだよなぁ・・・
符術・火爆符
☆☆☆☆☆
上位の火属性攻撃符。
下位の属性攻撃は全て
エフェクト一緒ですが
上位技は属性ごとに異なります。
火属性は単に速度が落ちて
弾が巨大化しただけですね。
一番シンプルで当たりやすいので
使いやすいかと思います。
火属性の陰陽術で戦う場合の
メインウェポン技ですね。
符術・水牙符
☆☆☆
上位の水属性攻撃符。
地面から水柱が出ますが
攻撃の発生に少し
タイムラグがあるので
下位の弾飛ばしよりも
少し使い勝手が悪いかも。
多くの敵に同時ヒットする
可能性がありますが
早い敵が相手の場合は
水柱が出る前に避けられる
リスクがある所が難点ですね。
符術・雷霆符
☆☆☆
上位の雷属性攻撃符。
水属性の上位と一緒です。
攻撃の発生に少しタイムラグが
あるのでちょい使い辛いですね。
大きい敵相手の場合は
多段ヒットする事もあるので
多段ヒットすればダメージ量は
雷弾符よりはるかに上ですが
ちょっと当たり辛いのが難点。
符術・感爆符
☆☆
火属性限定の攻撃符ですが
当てた後で一定の攻撃をすると
爆発してダメージを与えます。
・・・まぁ基本使わなくても
良いかなぁ・・・という感じ。
仮に火属性の陰陽術に
特化したビルド作るにしても
他の火属性陰陽術全部
使えば術スロットは
いっぱいになるでしょうし。
符術・斥風符
☆☆☆☆
遠距離攻撃のはじき返しカウンター。
ステージの道中攻略には
結構役に立つ陰陽術です。
術コスト重いですが
陰陽術力に関係なく
単に相手の攻撃はじき返すだけ
ですから適当なビルドでも
術スロ空いていれば
セットする候補になります。
符術・斬衝符
☆☆☆
強い攻撃を行うと同時に
斬撃が飛びます。
斬撃のダメージは
ほとんどありませんので
足止めと気力削り程度の
攻撃でしかありませんが
強い攻撃メインの場合は
シンプルに手数増えますので
近接の戦いに
有利になると言えばなります。
強い攻撃をメインにした
ビルド以外で使えないような
凄く特殊な陰陽術ですので
使う機会は凄く限られますが
特定のビルドなら悪くない
陰陽術だと思います。
符術・波動符
☆☆☆☆☆
術コストの重さに見合う
かなりの強さを持つ陰陽術です。
近接ビルドで術スロ余ってる場合は
かなりオススメ度高いです。
残心と共に出る波動には
ほとんどダメージありませんが
残心で攻撃判定が出るので
攻撃と攻撃の間にも
ほぼ絶え間なく攻める事が出来ます。
この陰陽術使って近接すると
気力削りなど目に見えて
近接の攻防で有利になります。
またこの陰陽術の強い点は
効果時間がべらぼうに長い点です。
陰陽術の奥義スキル込みですが
一度使うとかなりの長時間
効果持続します。
符術・神箭符
☆☆
シンプルな陰陽術による
弱点部位狙いの遠距離射撃です。
・・・がまぁフツーに
遠距離武器使えば事足りるかなぁ
という気がしますね。
陰陽術スキルはとても
優秀なものが多いです。
何も他に使うもん無ければ
使っても良いんですが
だいたいスロット余らないので
この陰陽術に枠が
回らない場合が多いと思います。
符術・護霊招来符
☆☆☆☆☆
付けた守護霊の守護霊技を
使用出来る陰陽術です。
守護霊技は基本的には
妖怪化状態でしか使えませんので
守護霊技をポンポン使用するなら
この陰陽術使うか、もしくは
消費アイテム使うかの2択です。
数少ない守護霊技を連打出来る
本作の要素ですので
守護霊技を使いたい場合は
この陰陽術に頼る事になるでしょう。
符術・発気符
☆☆☆☆
気力ダメージを与える衝撃波を出す
陰陽術です。
芦屋道満などが使ってくる
あの鬱陶しい陰陽術ですね。
術コストがひじょ~に軽く
大量にセット出来るので
沢山使用する事が出来ます。
単体ではダメージありませんので
近接の攻防の間に挟み込む
ような使い方になりますが
使い慣れてくると攻防が
かなり有利に進められますので
オススメ度は高いですね。
こういうダメージがメインじゃない
陰陽術は陰陽術力が低い
ビルドでも問題無く使えますので
幅広い近接ビルドで
持ち込むことが出来る陰陽術です。
符術・封気符
☆☆☆
敵の気力回復量を減らすデバフ技。
だいたい普通にプレイしてると
特技カウンターの時しか
デバフ付けられないあれですね。
スキルによるカウンター付与以外では
この陰陽術でしか付与出来ません。
特に人間相手の場合は
大変強力なデバフなんですが・・・
術コストが重く、支度数が少ないので
ちょっとコスパ悪いですね。
効果自体は強いんですが。
組み討ちメインで戦うビルドの場合は
とても良い組み打ちへの
サポートになります。
符術・光刃符
☆☆
芦屋道満からもらえる
シンプルな無属性攻撃陰陽術。
一応これがDLCで追加された事で
陰陽術による疑似近接戦
みたいな行動が可能になりました。
属性効かない相手にも
どうしても陰陽術で戦いたい場合は
数少ない有効な攻撃手段なんですが
そんなに好んで使うプレイヤーは
少なそうですね。
符術・遅鈍符
☆☆☆☆☆
今作最強のデバフ陰陽術。
どのビルドでもだいたい使える
超汎用強力陰陽術です。
「遅鈍」という極めて優秀な
デバフを与える事が出来ます。
とても反射神経が間に合わない
ような素早いボス相手でも
これ使うと難易度が一気に
下がりますので死にゲーの
難易度の高さに参ってる方は
是非この陰陽術をお試しあれ。
難易度が一気に下がります。
符術・結界符
☆☆☆☆☆
遅鈍符がデバフ最強なら
こちらはバフ側の最強。
非常に汎用性の高い強力な
強化補助の陰陽術です。
これもだいたいどんな
ビルドでも使えます。
気力回復速度を増やすだけでなく
常世を自動的に除去する
というあまりにも優秀過ぎる
強化を付与出来ます。
残心アクション苦手な方も
これを使えば安心だね!
遅鈍符同様にこれ使うと
難易度が一気に
下がりますので死にゲーの
難易度の高さに参ってる方は
是非この陰陽術をお試しあれ。
符術・粋然符
☆☆
良い状態も悪い状態も
全て解除するという陰陽術。
個人的にはぶっちゃけ
ほぼ使った事無いです。
バフも全部消えちゃうのが
使い辛い印象ですが
強化技を一切使わないビルドなら
状態異常消す用に
セットしておいても良いのかも。
符術・縮地符
☆☆☆
社に戻る陰陽術。
まぁ消費アイテム使わなくても
効果使えますよというだけですね。
あんまり使う事無いですが
ストーリー攻略道中とか
アイテムの消費にも気を使う
状況なら役に立つのかな。
瑠璃稼ぎの陰陽師狩りでは
やり込みプレイでも
よく使用しましたが。
符術・加持符
☆☆☆☆
麻痺と毒を解除し、高い耐性を
付与する陰陽術。
属性耐性付与の陰陽術よりは
汎用性が薄れますが
とりあえず術1でも
セットしておくと
特定のボス戦などで使えますね。
効果時間はかなり長いので
ショートカットセットしなくても
ボス戦の1バトル中ずっと
効果付与されてるようなもん
だと思いますので毒や麻痺持ちの
ボス相手に有効です。
符術・金剛符
☆☆☆☆
防御力を上げるシンプルかつ
使いやすい陰陽術。
極限の難易度環境だと
流石に敵の火力高過ぎて
使ってもどうせ一撃みたいな
状況になりかねませんが
それでも防御上昇率は
かなり高いので優秀な陰陽術です。
低難易度のストーリー攻略時
などは使うとかなり大きく
ダメージ減少しますので
これ使うとそこそこ死にゲー
環境では無くなったりもします。
符術・護身符
☆☆☆
一定ダメージ量まで
物理ダメージをゼロにする陰陽術。
ノーダメでボス撃破の
称号取る用ですね。
術コスト重いので
基本ビルド構成でまで
使う気はしませんが
(そこまでダメージ吸収量は
高く無いので)
ノーダメでボス撃破の
称号はこれ使えば超ラクです。
属性ダメージだけは
カット出来ないので要注意ですが。
符術・通占符
☆
コンパスに映る対象物を増やします。
まぁ使わなくて良いでしょう。
符術・昂霊符
☆☆
アムリタゲージの上昇率アップ。
う~ん、まぁ妖怪化ビルド特化なら。
妖怪化がそもそもあんまり
使い勝手良くないですが。
符術・奪霊符
☆☆☆☆
攻撃のたびにアムリタが出る
ようになるというかなり変わった
バフを与える陰陽術です。
これ単体で使うと何の意味が
あるのかよーわからん術ですが
特定の特殊効果
・アムリタ吸収で回復
・アムリタ吸収で攻撃力アップなど
と組み合せる陰陽術ですね。
コンボするとかなり強いので
特定のビルドなら価値があります。
符術・集財符
☆
お金拾う量増やす陰陽術。
まぁ使わなくて良いです。
金は余るし。
穢れ移し
☆☆☆☆
自分の不利効果を最大4つ
相手に移すという
とても変わった陰陽術。
使い方は難しいですが
上手く使うとかなり強いです。
修羅符など自分で自分に
デバフ付けるスキルと
コンボする事も出来ます。
形代が飛ぶスピードは
非常に遅いので
確実に相手に当てる為には
近距離で使わないと
安定して敵に当たらない点と
術コスト重い点が
難しい陰陽術ですが
熟練者が使いこなすと
強そうな技ですね。
符術・昂妖符
☆☆☆☆☆
妖力加算量を増やすバフです。
妖怪技メインで
火力出してくビルドの場合は
必須の陰陽術です。
また一部の妖怪技は
陰陽術のスキル以上に優秀な
補助効果もありますので
この陰陽術を使って
補助系の妖怪技を使いやすい
立ち回りにすることも出来ます。
今作は妖怪技が全般的に
優秀ですので当然この
陰陽術も評価は高くなります。
符術・吸妖符
☆☆☆☆
敵から妖力を奪い取る技。
敵の妖力が溜まってる状態
でないと吸収出来ません。
敵の妖力がどれだけ
溜まってるかこちらは
目視出来ませんので
その辺りが使い辛いですが・・・
短い時間で一気に妖力を
稼ぐには最高の陰陽術ですね。
妖怪技メインのビルドの場合は
吸妖符と昂妖符が使えますので
基本的には陰陽と
混合になると思います。
符術・修羅符
☆☆☆☆
攻撃強化と同時に防御弱化の
デメリットを併せ持つ陰陽術。
防御強化の金剛符と違い
こちらは単純な攻撃強化では
ありません。デメリット付きなので
万人に使いやすいバフでは
ありませんが・・・
デメリット付きの分
攻撃力の上昇量は基本的な
攻撃アップよりも少し高めです。
防御力が下がってより一層
死にやすくなりますので
立ち回りが上手い
上級者向きの陰陽術ですね。
穢れ移しとコンボする事で
防御ダウンを敵に押し付ける
というコンボが出来ます。
符術・禁火符、禁水符、禁雷符
☆☆☆☆☆
3属性の耐性符まとめ評価。
非常に強いです。
特に強いのは雷ですが。
敵のボスが使ってくる属性は
雷と火が多めなので
この2種類は特に使いやすい印象。
この耐性符は属性ダメージを
大きく減少させるだけでなく
属性やられも無効化してくれる
という大変優秀な耐性付与です。
効果持続時間も長い為、
ショートカットに入れなくても
特定のボス戦前にアイテム画面から
一度使用しておけば1バトル中は
ずっと効果があるでしょう。
例えば禁雷符使っておくと
黄泉雷神戦は劇的にラクになります。
3属性全て使うと
大嶽丸戦なんかもラクかな。
術コストもとても軽いので
スロット余ってる場合は
術1でも良いのでセットしておくと
ボス戦前などに使えますので
とてもオススメですね。
符術・封力符
☆☆☆☆
敵の攻撃力を下げるバフ。
低下率がかなり高いので
流石にこの陰陽術使えば
極限環境でも一撃死を避ける
事が出来るようになるでしょう。
こちらの防御力上げるよりも
はるかにダメージ減ります。
ただしデバフ技なので
敵に当てる必要がありますし、
効果時間もそれほど長くないので
防御アップのバフ陰陽術より
コスパは悪いと思います。
術スロットと相談しながら
何を採用するか検討していく
形になると思います。
符術・開運符
☆☆☆
良いドロップ引きやすくなる
バフ効果付ける陰陽術。
まぁ・・・ありがたい効果なんですが
術コスト重いので
中々使い辛いかな・・・
ドロップマラソン特化の
ビルド構成なら使っても良いのか?
と思いましたが多分その場合は
この陰陽術使わなくても
幸運アップのバフ付くんだよなぁ。
符術・克金符
☆☆☆☆☆
敵の防御力を下げるデバフ術。
近接ビルドで火力を上げる為の
基本陰陽術です。
これで敵の防御力を下げて
後は可能な限りこちらの
攻撃力をバフで上げて~
みたいな所が近接ビルドの
基本になってくると思います。
多くの近接ビルドで
汎用性高く使える優秀な
陰陽術の一つですね。
おすすめです。
符術・漏活符
☆☆☆
当てた敵を攻撃すると
体力回復するようになります。
ダメージに比例して回復するので
とんでもない回復量の高さ
になると思います。
だいたい攻撃し続けていれば
体力はずっと全快でしょう。
・・・まぁただやられる時は
一撃でやられるゲームなので
この術の有効性をどう評価するか?
微妙な所だと思います。
無傷時に効果発動する系の
特殊効果とは
相性が良いですね。
符術・活源符
☆☆
ほぼマルチ用。
一応CPUの仲間も回復しますが。
自分が回復しないので
ちょい使い辛いですね・・・
自分も仲間も一緒に回復するなら
良い陰陽術だと思うんですが。
符術・養身符
☆☆☆☆
リジェネ効果。
まぁリジェネ効果もしょせん
極限環境では一撃死だから
効果薄いよと言われれば
それまでなんですが・・・
回復量はまぁまぁ高いので
比較的優秀な部類の
陰陽術だと思います。
常に体力最大を保ちやすいので
無傷系の特殊効果と
相性が良いですね。
符術・拳力符
☆☆☆
素手専用です。
素手ビルドはこれ無いと
始まりません。
素手の威力が超絶上がります。
まぁこれは素手の際
使いましょうというだけですね。
符術・宿心解放符
☆
武器の愛用度を解放して
超高威力の攻撃をする
ロマン砲の陰陽術。
・・・まぁ半分ネタ技ですね。
一応、愛用度999ぶっぱの
攻撃力は最強ですが(笑)
余裕で4桁ダメージ出ますけど
ほぼ実用性は無いかな。
符術・宿心昇華符
☆☆☆
武器の愛用度を解放して
攻撃力と幸運を上げる特殊なバフ。
かなり限られたビルド構成でないと
まともに運用できませんが
条件が厳しい分、バフの上昇量は
かなり高いです。
上昇量は解放した愛用度によって
増えますので最大999ぶっぱすれば
相当な攻撃力と幸運アップになります。
ドロップマラソン用の幸運ビルドで
攻撃力上げる技として
活用するぐらいかと思いますが
限られたビルドなら使えますね。
術コストは超低いので
スロットは圧迫しません。
符術・妖化轟勢符
☆
妖怪化中のみしか
効果使えないというナゾの
陰陽術なのでほぼ
使わないと思います。
例え妖怪化特化のビルドだとしても
使わない気がするなぁ。
ほぼ無視で良いかと。
仁王2 Remastered Complete Edition