【日本】がテーマになるゲームをやってます。

【仁王2 Complete Edition】使用型陰陽術スキル考察 Ver 1.27

とりあえずどんなビルドでも
そこそこ使用した方が良いぐらい強いです。

使用型陰陽術を☆1~5で
評価しつつオススメを
紹介します。

※奥義も含めたパッシブ系の
 基本陰陽スキルについては
 既に別記事で紹介済です。
 そちらをご確認下さい。

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

初めに

仁王2 Complete Edition

タイトルの記事につきましては基本的に
「これまでのDLC全てを含めた上で
 究極的なやり込み
 (エンドコンテンツを楽しむ)
 プレイをする方向け」

となっております。

・仁王の旅路 攻略
・奈良獄 攻略
・地獄絵巻 攻略

など最終形の難易度までやる前提で
何が重要になってくるか?
という事を中心に記載していきます。
予め、ご承知願います。

バージョン変更によって差異が
出る事もあります。
タイトル記載のバージョンで
条件に間違いが無いか確認して下さい。

符術・召火符、召水符、召雷符、浄纏符

☆☆☆☆☆

武器への属性エンチャント
4種類まとめ評価です。

どれも大変使いやすくておすすめ。
エンチャントの属性ダメージは
陰陽術力に比例しますが
術力高ければかなり追加ダメージも
大きくなりますので強力な
攻撃力アップになります。

基本3属性に関しては
消費アイテムや鬼火の魂代でも
エンチャント出来ますが
浄属性のエンチャントは
基本的には陰陽術限定です。
(一応たたりもっけの
 ステージにある壺もあるが)

浄属性のエンチャントは
特に希少価値が高いですね。

術コストも低いので
お手軽に使う事が出来る点も
魅力の一つですね。

符術・火弾符、水弾符、雷弾符、浄撃符

☆☆☆☆

下級の基本弾攻撃のまとめです。

陰陽術の攻撃符の中では
一番弱いタイプですが
支度数上限が高く、
術コストも軽いので
かなり使いやすいです。
属性によっては上位の
攻撃符より使えるぐらいです。

陰陽術メインでダメージを
与えていくビルドでの
基本攻撃スキルであり、
同時に属性やられのデバフを
駆使したビルド使う場合にも
相手を状態異常にするという点で
シンプルに役に立ちます。

浄属性だけは支度数上限と
術コストが少し違いますので注意。

ダメージも非常に低いです。
浄属性は完全に浄やられの
デバフかける用ですね。

符術・従火符、従水符、従雷符

☆☆☆

3属性まとめ評価です。
属性違うだけで
周囲に4つの玉を出します。

纏ってる状態でも少量のダメージを
与える事が出来ますが
大きなダメージ与える場合は
強い攻撃で突撃させる必要があります。

全弾突撃させて使用しないと
勿体ない技ですので
強い攻撃を行うビルド用ですかね。

術コストもかなり重いです。

式神・火卒符、水卒符、雷卒符

☆☆

式神の3属性まとめ評価です。

トラップタイプの置物ですね。
ダメージはかなりデカいですが
しっかり敵に当たらない可能性も
ありますので、普通の弾飛ばし
の方が使いやすい場合が
多いんじゃないかなぁ
という気がします。

敵の陰陽師キャラが使ってくる
同時に複数の式神飛ばす術が
とても羨ましいですね。

自分で使えるのは式神一つなので
そんなに強くない印象を
受けてしまうんだよなぁ・・・

符術・火爆符

☆☆☆☆☆

上位の火属性攻撃符。

下位の属性攻撃は全て
エフェクト一緒ですが
上位技は属性ごとに異なります。

火属性は単に速度が落ちて
弾が巨大化しただけですね。

一番シンプルで当たりやすいので
使いやすいかと思います。

火属性の陰陽術で戦う場合の
メインウェポン技ですね。

符術・水牙符

☆☆☆

上位の水属性攻撃符。

地面から水柱が出ますが
攻撃の発生に少し
タイムラグがあるので
下位の弾飛ばしよりも
少し使い勝手が悪いかも。

多くの敵に同時ヒットする
可能性がありますが
早い敵が相手の場合は
水柱が出る前に避けられる
リスクがある所が難点ですね。

符術・雷霆符

☆☆☆

上位の雷属性攻撃符。

水属性の上位と一緒です。
攻撃の発生に少しタイムラグが
あるのでちょい使い辛いですね。

大きい敵相手の場合は
多段ヒットする事もあるので
多段ヒットすればダメージ量は
雷弾符よりはるかに上ですが
ちょっと当たり辛いのが難点。

符術・感爆符

☆☆

火属性限定の攻撃符ですが
当てた後で一定の攻撃をすると
爆発してダメージを与えます。

・・・まぁ基本使わなくても
良いかなぁ・・・という感じ。

仮に火属性の陰陽術に
特化したビルド作るにしても
他の火属性陰陽術全部
使えば術スロットは
いっぱいになるでしょうし。

符術・斥風符

☆☆☆☆

遠距離攻撃のはじき返しカウンター。

ステージの道中攻略には
結構役に立つ陰陽術です。

術コスト重いですが
陰陽術力に関係なく
単に相手の攻撃はじき返すだけ
ですから適当なビルドでも
術スロ空いていれば
セットする候補になります。

符術・斬衝符

☆☆☆

強い攻撃を行うと同時に
斬撃が飛びます。

斬撃のダメージは
ほとんどありませんので
足止めと気力削り程度の
攻撃でしかありませんが
強い攻撃メインの場合は
シンプルに手数増えますので
近接の戦いに
有利になると言えばなります。

強い攻撃をメインにした
ビルド以外で使えないような
凄く特殊な陰陽術ですので
使う機会は凄く限られますが
特定のビルドなら悪くない
陰陽術だと思います。

符術・波動符

☆☆☆☆☆

術コストの重さに見合う
かなりの強さを持つ陰陽術です。

近接ビルドで術スロ余ってる場合は
かなりオススメ度高いです。

残心と共に出る波動には
ほとんどダメージありませんが
残心で攻撃判定が出るので
攻撃と攻撃の間にも
ほぼ絶え間なく攻める事が出来ます。

この陰陽術使って近接すると
気力削りなど目に見えて
近接の攻防で有利になります。

またこの陰陽術の強い点は
効果時間がべらぼうに長い点です。

陰陽術の奥義スキル込みですが
一度使うとかなりの長時間
効果持続します。

符術・神箭符

☆☆

シンプルな陰陽術による
弱点部位狙いの遠距離射撃です。

・・・がまぁフツーに
遠距離武器使えば事足りるかなぁ
という気がしますね。

陰陽術スキルはとても
優秀なものが多いです。

何も他に使うもん無ければ
使っても良いんですが
だいたいスロット余らないので
この陰陽術に枠が
回らない場合が多いと思います。

符術・護霊招来符

☆☆☆☆☆

付けた守護霊の守護霊技を
使用出来る陰陽術です。

守護霊技は基本的には
妖怪化状態でしか使えませんので
守護霊技をポンポン使用するなら
この陰陽術使うか、もしくは
消費アイテム使うかの2択です。

数少ない守護霊技を連打出来る
本作の要素ですので
守護霊技を使いたい場合は
この陰陽術に頼る事になるでしょう。

符術・発気符

☆☆☆☆

気力ダメージを与える衝撃波を出す
陰陽術です。
芦屋道満などが使ってくる
あの鬱陶しい陰陽術ですね。

術コストがひじょ~に軽く
大量にセット出来るので
沢山使用する事が出来ます。

単体ではダメージありませんので
近接の攻防の間に挟み込む
ような使い方になりますが
使い慣れてくると攻防が
かなり有利に進められますので
オススメ度は高いですね。

こういうダメージがメインじゃない
陰陽術は陰陽術力が低い
ビルドでも問題無く使えますので
幅広い近接ビルドで
持ち込むことが出来る陰陽術です。

符術・封気符

☆☆☆

敵の気力回復量を減らすデバフ技。

だいたい普通にプレイしてると
特技カウンターの時しか
デバフ付けられないあれですね。

スキルによるカウンター付与以外では
この陰陽術でしか付与出来ません。

特に人間相手の場合は
大変強力なデバフなんですが・・・

術コストが重く、支度数が少ないので
ちょっとコスパ悪いですね。

効果自体は強いんですが。
組み討ちメインで戦うビルドの場合は
とても良い組み打ちへの
サポートになります。

符術・光刃符

☆☆

芦屋道満からもらえる
シンプルな無属性攻撃陰陽術。

一応これがDLCで追加された事で
陰陽術による疑似近接戦
みたいな行動が可能になりました。

属性効かない相手にも
どうしても陰陽術で戦いたい場合は
数少ない有効な攻撃手段なんですが
そんなに好んで使うプレイヤーは
少なそうですね。

符術・遅鈍符

☆☆☆☆☆

今作最強のデバフ陰陽術。

どのビルドでもだいたい使える
超汎用強力陰陽術です。

「遅鈍」という極めて優秀な
デバフを与える事が出来ます。

とても反射神経が間に合わない
ような素早いボス相手でも
これ使うと難易度が一気に
下がりますので死にゲーの
難易度の高さに参ってる方は
是非この陰陽術をお試しあれ。

難易度が一気に下がります。

符術・結界符

☆☆☆☆☆

遅鈍符がデバフ最強なら
こちらはバフ側の最強。

非常に汎用性の高い強力な
強化補助の陰陽術です。

これもだいたいどんな
ビルドでも使えます。

気力回復速度を増やすだけでなく
常世を自動的に除去する

というあまりにも優秀過ぎる
強化を付与出来ます。

残心アクション苦手な方も
これを使えば安心だね!

遅鈍符同様にこれ使うと
難易度が一気に
下がりますので死にゲーの
難易度の高さに参ってる方は
是非この陰陽術をお試しあれ。

符術・粋然符

☆☆

良い状態も悪い状態も
全て解除するという陰陽術。

個人的にはぶっちゃけ
ほぼ使った事無いです。
バフも全部消えちゃうのが
使い辛い印象ですが
強化技を一切使わないビルドなら
状態異常消す用に
セットしておいても良いのかも。

符術・縮地符

☆☆☆

社に戻る陰陽術。

まぁ消費アイテム使わなくても
効果使えますよというだけですね。

あんまり使う事無いですが
ストーリー攻略道中とか
アイテムの消費にも気を使う
状況なら役に立つのかな。

瑠璃稼ぎの陰陽師狩りでは
やり込みプレイでも
よく使用しましたが。

符術・加持符

☆☆☆☆

麻痺と毒を解除し、高い耐性を
付与する陰陽術。

属性耐性付与の陰陽術よりは
汎用性が薄れますが
とりあえず術1でも
セットしておくと
特定のボス戦などで使えますね。

効果時間はかなり長いので
ショートカットセットしなくても
ボス戦の1バトル中ずっと
効果付与されてるようなもん
だと思いますので毒や麻痺持ちの
ボス相手に有効です。

符術・金剛符

☆☆☆☆

防御力を上げるシンプルかつ
使いやすい陰陽術。

極限の難易度環境だと
流石に敵の火力高過ぎて
使ってもどうせ一撃みたいな
状況になりかねませんが
それでも防御上昇率は
かなり高いので優秀な陰陽術です。

低難易度のストーリー攻略時
などは使うとかなり大きく
ダメージ減少しますので
これ使うとそこそこ死にゲー
環境では無くなったりもします。

符術・護身符

☆☆☆

一定ダメージ量まで
物理ダメージをゼロにする陰陽術。

ノーダメでボス撃破の
称号取る用ですね。

術コスト重いので
基本ビルド構成でまで
使う気はしませんが
(そこまでダメージ吸収量は
 高く無いので)

ノーダメでボス撃破の
称号はこれ使えば超ラクです。

属性ダメージだけは
カット出来ないので要注意ですが。

符術・通占符

コンパスに映る対象物を増やします。
まぁ使わなくて良いでしょう。

符術・昂霊符

☆☆

アムリタゲージの上昇率アップ。
う~ん、まぁ妖怪化ビルド特化なら。

妖怪化がそもそもあんまり
使い勝手良くないですが。

符術・奪霊符

☆☆☆☆

攻撃のたびにアムリタが出る
ようになるというかなり変わった
バフを与える陰陽術です。

これ単体で使うと何の意味が
あるのかよーわからん術ですが
特定の特殊効果
・アムリタ吸収で回復
・アムリタ吸収で攻撃力アップなど

と組み合せる陰陽術ですね。
コンボするとかなり強いので
特定のビルドなら価値があります。

符術・集財符

お金拾う量増やす陰陽術。
まぁ使わなくて良いです。
金は余るし。

穢れ移し

☆☆☆☆

自分の不利効果を最大4つ
相手に移すという
とても変わった陰陽術。

使い方は難しいですが
上手く使うとかなり強いです。

修羅符など自分で自分に
デバフ付けるスキルと
コンボする事も出来ます。

形代が飛ぶスピードは
非常に遅いので
確実に相手に当てる為には
近距離で使わないと
安定して敵に当たらない点と
術コスト重い点が
難しい陰陽術ですが
熟練者が使いこなすと
強そうな技ですね。

符術・昂妖符

☆☆☆☆☆

妖力加算量を増やすバフです。
妖怪技メインで
火力出してくビルドの場合は
必須の陰陽術です。

また一部の妖怪技は
陰陽術のスキル以上に優秀な
補助効果もありますので
この陰陽術を使って
補助系の妖怪技を使いやすい
立ち回りにすることも出来ます。
今作は妖怪技が全般的に
優秀ですので当然この
陰陽術も評価は高くなります。

符術・吸妖符

☆☆☆☆

敵から妖力を奪い取る技。

敵の妖力が溜まってる状態
でないと吸収出来ません。

敵の妖力がどれだけ
溜まってるかこちらは
目視出来ませんので
その辺りが使い辛いですが・・・

短い時間で一気に妖力を
稼ぐには最高の陰陽術ですね。

妖怪技メインのビルドの場合は
吸妖符と昂妖符が使えますので
基本的には陰陽と
混合になると思います。

符術・修羅符

☆☆☆☆

攻撃強化と同時に防御弱化の
デメリットを併せ持つ陰陽術。

防御強化の金剛符と違い
こちらは単純な攻撃強化では
ありません。デメリット付きなので
万人に使いやすいバフでは
ありませんが・・・

デメリット付きの分
攻撃力の上昇量は基本的な
攻撃アップよりも少し高めです。

防御力が下がってより一層
死にやすくなりますので
立ち回りが上手い
上級者向きの陰陽術ですね。

穢れ移しとコンボする事で
防御ダウンを敵に押し付ける
というコンボが出来ます。

符術・禁火符、禁水符、禁雷符

☆☆☆☆☆

3属性の耐性符まとめ評価。

非常に強いです。
特に強いのは雷ですが。

敵のボスが使ってくる属性は
雷と火が多めなので
この2種類は特に使いやすい印象。

この耐性符は属性ダメージを
大きく減少させるだけでなく
属性やられも無効化してくれる

という大変優秀な耐性付与です。

効果持続時間も長い為、
ショートカットに入れなくても
特定のボス戦前にアイテム画面から
一度使用しておけば1バトル中は
ずっと効果があるでしょう。

例えば禁雷符使っておくと
黄泉雷神戦は劇的にラクになります。
3属性全て使うと
大嶽丸戦なんかもラクかな。

術コストもとても軽いので
スロット余ってる場合は
術1でも良いのでセットしておくと
ボス戦前などに使えますので
とてもオススメですね。

符術・封力符

☆☆☆☆

敵の攻撃力を下げるバフ。
低下率がかなり高いので
流石にこの陰陽術使えば
極限環境でも一撃死を避ける
事が出来るようになるでしょう。

こちらの防御力上げるよりも
はるかにダメージ減ります。

ただしデバフ技なので
敵に当てる必要がありますし、
効果時間もそれほど長くないので
防御アップのバフ陰陽術より
コスパは悪いと思います。

術スロットと相談しながら
何を採用するか検討していく
形になると思います。

符術・開運符

☆☆☆

良いドロップ引きやすくなる
バフ効果付ける陰陽術。

まぁ・・・ありがたい効果なんですが
術コスト重いので
中々使い辛いかな・・・

ドロップマラソン特化の
ビルド構成なら使っても良いのか?
と思いましたが多分その場合は
この陰陽術使わなくても
幸運アップのバフ付くんだよなぁ。

符術・克金符

☆☆☆☆☆

敵の防御力を下げるデバフ術。

近接ビルドで火力を上げる為の
基本陰陽術です。

これで敵の防御力を下げて
後は可能な限りこちらの
攻撃力をバフで上げて~
みたいな所が近接ビルドの
基本になってくると思います。

多くの近接ビルドで
汎用性高く使える優秀な
陰陽術の一つですね。

おすすめです。

符術・漏活符

☆☆☆

当てた敵を攻撃すると
体力回復するようになります。

ダメージに比例して回復するので
とんでもない回復量の高さ
になると思います。

だいたい攻撃し続けていれば
体力はずっと全快でしょう。

・・・まぁただやられる時は
一撃でやられるゲームなので
この術の有効性をどう評価するか?
微妙な所だと思います。

無傷時に効果発動する系の
特殊効果とは
相性が良いですね。

符術・活源符

☆☆

ほぼマルチ用。

一応CPUの仲間も回復しますが。
自分が回復しないので
ちょい使い辛いですね・・・

自分も仲間も一緒に回復するなら
良い陰陽術だと思うんですが。

符術・養身符

☆☆☆☆

リジェネ効果。
まぁリジェネ効果もしょせん
極限環境では一撃死だから
効果薄いよと言われれば
それまでなんですが・・・

回復量はまぁまぁ高いので
比較的優秀な部類の
陰陽術だと思います。

常に体力最大を保ちやすいので
無傷系の特殊効果と
相性が良いですね。

符術・拳力符

☆☆☆

素手専用です。

素手ビルドはこれ無いと
始まりません。

素手の威力が超絶上がります。
まぁこれは素手の際
使いましょうというだけですね。

符術・宿心解放符

武器の愛用度を解放して
超高威力の攻撃をする
ロマン砲の陰陽術。

・・・まぁ半分ネタ技ですね。

一応、愛用度999ぶっぱの
攻撃力は最強ですが(笑)
余裕で4桁ダメージ出ますけど
ほぼ実用性は無いかな。

符術・宿心昇華符

☆☆☆

武器の愛用度を解放して
攻撃力と幸運を上げる特殊なバフ。

かなり限られたビルド構成でないと
まともに運用できませんが
条件が厳しい分、バフの上昇量は
かなり高いです。

上昇量は解放した愛用度によって
増えますので最大999ぶっぱすれば
相当な攻撃力と幸運アップになります。

ドロップマラソン用の幸運ビルドで
攻撃力上げる技として
活用するぐらいかと思いますが
限られたビルドなら使えますね。

術コストは超低いので
スロットは圧迫しません。

符術・妖化轟勢符

妖怪化中のみしか
効果使えないというナゾの
陰陽術なのでほぼ
使わないと思います。

例え妖怪化特化のビルドだとしても
使わない気がするなぁ。
ほぼ無視で良いかと。



仁王2 Remastered Complete Edition

コーエーテクモ発売の国産ダーク戦国死にゲーアクション第2弾!
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