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【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】『難易度神攻略向け』陸上ユニット考察 ☆1~5

当然、一番多用する事になります。

陸上ユニットを考察していきます。

初めに

以下
【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】
『難易度神攻略向け』記事の
基本趣旨の説明となります。
初めての方は最初にお読み下さい。

※本系統の記事は全てシヴィ6の
 難易度神(シングルプレイ)を想定した
 いわゆる高難度向け攻略記事です。

 拡張パックとアプデ情報は以下の通り。
・拡張パック 嵐の訪れ
 (文明の興亡込み)

・アップデート 1.0.12.9 2021/4/23更新

数値の記載は全て
ゲームスピード標準です。

近接戦闘

戦士

☆☆☆☆☆

ドラクエの職業ではありません。

シヴィライゼーションで
特に馴染み深いユニットです。

太古最弱のユニットですが
文明の起こりから
戦士と共に歩んでいく事になるので
このゲームのプレイ時間が
長くなるほどに愛着を感じる
プレイヤーも多くなる、そんな
ユニットだと思います。

太古の蛮族対策でお世話になる
とても重要なユニットです。

拡張パック文明の興亡以降は
アップグレード先である剣士の
資源コストがキツくなりましたので
お世話になる期間も増えました。

どんな文明でもある程度
序盤の軍事補強の為に
生産しておきたいユニットです。

維持費0ってのは
良いですよね。

剣士

☆☆☆

拡張パック文明の興亡以降は
戦略資源の鉄消費が
かなりキツいユニットになりました。

中々、数を量産するのが難しいです。

ただこの時代の近接戦闘ユニットとして
相変わらず頼もしいユニットでは
ありますね。

破城槌とのコンボで
古典時代から防壁を壊す上では
最重要ユニットになります。

メンアットアームズ

☆☆☆☆

2021年4月アプデにより追加された
中世の近接戦闘ユニット。

次の時代のマスケは
硝石確保出来るかどうかで
運用出来ない事もありますから
硝石確保出来ない場合に
少しでも長い時間、鉄だけで
近接戦闘を維持するなら
有効なユニットでしょう。

都政制度で解禁な点も
使いやすいですね。

マスケット銃兵

☆☆☆☆

ルネサンス時代の陸上ユニット最強。

強力なユニットですが
アップグレード前の剣士同様に
現在は戦略資源が
かなりキツくなりました。

量産していくには
硝石鉱山の複数確保が
必須になってくると思います。

マスケット銃兵は
複数のツリーブーストに
関係しているので
ブースト上も重要なユニットです。

戦列歩兵

☆☆☆☆☆

2021年4月アプデで追加されました。

石油使わなくても維持出来る
近接戦闘ユニットが増えたのが
とてもありがたいですね。
(地球温暖化被害削減的な意味で)

ここまではギリギリ
硝石で作る事が出来ます。
歩兵との戦闘力差も
たった5しかありませんから
石油使わない分こちらの方が
メリットある可能性すらあります。

歩兵

☆☆☆

戦闘力は強力ですが・・・

毎ターン石油消費が
発生するユニットなので
量産が難しいのが
歩兵の辛い所です。

特にこの時代は
発電所も出来てくるでしょうから
内政面でも資源消費しますし。

機械化歩兵

☆☆☆☆

最強の近接戦闘ユニットです。

ここまで来てようやく・・・

剣士から長きにわたり
悩まされた戦略資源から解放され
戦略資源が必要無くなります。
(初期の戦士以来ですね)

近接戦闘としては最強なんですが
この時代になると
航空ユニットや核兵器など
強力な軍事要素がさらに
追加されていくので
単に移動力2の近接戦闘ユニットは
クラスそのものが
時代遅れになってしまいます。

長距離戦闘

投石兵

☆☆☆

シヴィ6最弱のユニット。

・・・なんですが
同時に太古最重要ユニットである
弓兵に繋ぐ為の
重要なユニットでもあります。

このユニットの評価は
完全に弓術ブーストのみですね。

弓兵

☆☆☆☆☆

太古「最重要」ユニット

シヴィ6長距離戦闘ユニット
無双の始まり。

反撃を受けずに一方的に攻撃出来る
長距離攻撃ユニットは
シヴィ6の強力なユニットクラスですが
攻撃射程2で花開くのが
ここからです。

特に弓兵の時代は
まだ道路も無く、当然
航空ユニットなど
長距離を移動する要素は
皆無ですから、単純に
攻撃射程2タイル

という時点で
どれだけ強力な軍事要素か
よく解るというものです。

弓術のツリー取得はお早めに。

弩兵

☆☆☆☆☆

中世ですが相変わらず強力。

数体並べて連打していくだけで
同時代の近接ユニットを
一方的に撃破し続けるぐらい
強力なユニットです。

太古同様に、まだまだこの時代は
ロクな足がありませんから
そう簡単に射程内に
切り込む事が出来ないという点が
弩兵の強さを引き立てています。

流石にこの辺の時代になると
騎兵には要注意ですが。

弩兵が強い為、
機械のツリーは重要性が高いです。

野戦砲

☆☆☆☆☆

弩兵と変わらず高評価ですが
流石にこの時代になってくると
長距離戦闘ユニット以外にも
色々強いユニットが
増えてきますので総合的には
少しずつ落ち着いてきます。

弩兵複数作るだけで
自動的に野戦砲への
ブーストがつながる点が
ツリー上も繋ぎやすくて良いですね。

機関銃

☆☆☆☆

長距離戦闘ユニットとして
純粋な評価の高さは
相変わらずなんですが、
原子力時代になると
道路整備されたり、
もっと射程が長い兵器が
他に登場するので
流石に太古の時代のような
無双っぷりでは無くなります。

対騎兵

槍兵

☆☆

標準ルールの頃は
かなりどうしようもない
ユニットだったんですが・・・

少しずつ対騎兵ユニット自体が
使いやすい方向に修正されましたので
現在はごくわずかにですが
マシにはなりました。

特にこの槍兵が辛い要素としては
太古の時代が基本

戦士天国

なので、うじゃうじゃ戦士がいます。
(蛮族含め)

その戦士相手に相性悪いので
どうしても槍兵は生き辛い環境です。

戦術のブースト条件なので
1体ぐらいは作っておくと良いです。

長槍兵

☆☆☆

標準ルールの頃は
ハッキリ言ってゴミでしたが

現在は戦術ツリーが
行き止まりではなくなった事と
競合する側の剣士が
戦略資源キツくなったので
そこそこ選択肢に加えられるように
なったかなと思います。

鉄資源がロクに確保出来ない場合は
資源無しで生産出来るので
近接都市落としの要として
彼にも出番が回ってくるかも。

槍銃兵

☆☆☆☆

この銃槍兵の時代が
一番、対騎兵が輝く時代
じゃないかと思います。

この時代も競合する近接戦闘側は
マスケット銃兵となり
あちらに対して戦略資源が
必要ないというメリットがあります。
(こっちの銃は硝石がいらない)

それでいて、戦闘力は同程度
ありますので硝石無い場合は
陸上近接の要になりますね。

対戦車兵

☆☆☆

近代以降まで対騎兵を
そこまで使う必要があるか?

というそのものが疑問ですが
相変わらず資源はいらないので
歩兵作れない場合は
こちらを選択しても良いでしょう。

近代的対戦車兵

☆☆☆☆

最後の対騎兵ユニットです。

ナント移動力が3にアップ!

レベルアップ能力と
大将軍を加えれば
最高で移動5まで増えますね。

情報時代で対騎兵が
そこまで必要か?

と言われるとそのものが
微妙ではありますが。

軽騎兵

騎乗兵

☆☆☆☆

シヴィ6で最初に作れる
移動力4の戦闘ユニット。

拡張パック文明の興亡以降は
馬資源の消費がキツくなりましたが
このユニットの利点は
なんと言っても移動力の高さ!

しかも古典時代は特に
中々競合する相手がいません。

人類の戦争の歴史で
騎兵が絶大な力をもっていた
時代があった事からわかる通り

古い時代であれば
誰も騎兵の移動力に追いつけません。

少なくとも重騎兵の騎士が
解禁されるまでは
移動力は独壇場ですね。

この時代では数少ない
弓兵キラーです。

弓兵の射程外から
一気に間合いをつめて
切り込んでいく事が出来ます。

コーサー

☆☆☆☆

中世の軽騎兵。
標準ルールの頃はここが空いてたので
軽騎兵は使い辛かったんですが
アプデで追加されました。

中世の穴が埋まったので
軽騎兵は継続して
使いやすくなりましたね。

この時代はまだまだ移動力では
コーサーと騎士の
独壇場みたいなもんですから
移動力が高いというだけでも
かなり使いやすいと思います。

・・・ただ騎士と比べて
戦闘力が劣ってるのが辛い所かな。

騎兵

☆☆☆

ユニットの性能そのものは
コーサーの正当進化形という
感じですが、時代的に
産業時代になってくると
他の選択肢が増えますので
そういう意味で多少
選択からは外れやすくなります。

ヘリコプター

☆☆☆

最後の軽騎兵にして
遂に馬から新しい資源へ。

アルミの維持コストが
必要になります。

まぁアルミは軍事ユニット以外で
使い道無いですから、
アルミ確保が出来てるなら
使いやすい強力なユニット
だと思います。

アルミ解禁タイミングが
遅いので作るのが遅れるという点が
このユニットの辛い所かな。

重騎兵

ヒッタイト・チャリオット

☆☆

太古初の騎兵ユニットですが
このユニットだけは
基本移動力2なので
使い勝手は他の騎兵に比べて
格段に劣ります。

正直、長距離戦闘ユニットで
言う所の投石兵みたいなもんで
これ以降の重騎兵に比べて
格段に弱いんですが・・・

アップグレード先の騎士が
非常に強いので、騎士を
見据えて早くからレベリングしておく
という事は悪くないと思います。

※ニューフロンティアパス以降は
 流星雨の影響で使用機会が
 大きく増えました。

騎士

☆☆☆☆☆

中世最強

ここから先は軽騎兵同様に
基本移動力が高い
ユニットになります。

騎乗兵やコーサー同様に
この時代では貴重な
移動力高いユニット
という事もありますが、

やはりなんと言っても

戦闘力が高い

というのが騎士の強み。

中世の時代で近接戦闘48は
競合する相手が汎用ユニットでは
存在しません。
(相性悪い長槍兵は使われにくいし)

やはり中世は騎士の時代
(イメージ)

という事で騎士強いんでしょうかね。

胸甲騎兵

☆☆☆☆

だいたい重騎兵は
中世の騎士が強いので
そこからのアップグレード先は
結構使いやすい傾向になります。

胸甲騎兵も
この時代では十分な戦闘力と
移動力を有してるので
騎士同様に強力なユニットですね。

戦車

☆☆☆☆

シンプルに強力。
だいたいこの辺の時代になると
都市防壁は攻囲ユニットに
任せる事になるので
対ユニット戦や略奪に強い
重騎兵(軽騎兵もだが)は
使いやすいです。

支配領域無視して
離脱もしやすいですし。

近代的機甲部隊

☆☆☆☆

最後の重騎兵。
流石にこの時代になると
いくら移動力高くても
航空ユニットには
勝てませんので
あまり慢心は出来ませんが。

攻囲

カタパルト

☆☆☆

最初の攻囲ユニットです。

攻囲ユニットの評価は
標準ルールの頃に比べ
大分上がってると思います。

破城槌や攻城塔の仕様が変わり
最終的には鉄鋼ツリーの
最終防壁になった時点で
完全に陳腐化してしまいます。

以降の防壁は
砲撃戦闘力が無いと
マトモに突破出来ませんので
攻囲ユニットの重要性は
上がったと思われます。

・・・とはいえ
流石にカタパルト時代は
そこまで強くない為
本領発揮するのは次の
射石砲以降ぐらいですが
カタパルトの時代から
レベリングして育てておくと
以降の時代で強力な
攻囲ユニットを早く
手に入れる事が出来るので
そういう意味では
重要なユニットです。

古典時代なので
ギリギリ最古の大将軍が
適応されるという点も良いですね。

トレビュシェット

☆☆☆☆

2021年4月アプデで追加されました。
中世の攻囲ユニット。

ようやく攻囲ユニットの中世穴が
埋まりましたので、攻囲ユニットは
より使いやすくなったと思います。

ここまでは硝石も
必要ありませんのでカタパから
コツコツ育てて将来有望な
攻囲ユニットに育てる事が
出来るようになりました。

射石砲

☆☆☆☆☆

ここから先の攻囲ユニットは
かなり戦闘力上がるので
本領発揮します。

特にこのルネサンス時代の
射石砲はかなり強力で
中世の防壁はもちろん、
ルネサンスの防壁でも
いとも容易く吹き飛ばす
高性能ユニットです。

ただし、その反面
硝石資源が必要という
資源問題が発生するのが
辛い所ではありますが・・・

大砲

☆☆☆☆

近代の攻囲ユニット。

砲撃戦闘力80という
素晴らしい砲撃性能ですが
石油資源毎ターン消費なので
生産する数は内政面との
バランスを見て
よく考える必要がありますね。

ロケット砲

☆☆☆☆☆

航空ユニットと核兵器を除けば
最強の都市攻め兵器。

脅威の
移動力3
射程3

という使い勝手の良さで
砲撃戦闘力95という
破格の性能を持ったユニット。

ただし、最終ユニットでも
相変わらず石油維持が
必要になるユニットです。

発電所とのバランスで
作る数を考える必要はあります。

偵察

斥候

☆☆☆☆☆

太古の基本軍事ユニット。

役割はもっぱら戦闘ではなく
探索になります。

太古で1~2体作っておくと
良い探索スタートダッシュが
出来ると思います。

※ニューフロンティアパス以降は
 流星雨増えたので
 さらに評価が上がりました。

散兵

☆☆☆

アプデで追加された中世の偵察。

斥候に比べて、ここから先は
長距離戦闘ユニットになります。

その為、戦闘性能は格段に上がりますが
その反面太古の時代のような
探索の恩恵は望めない時代に
なってきますので
性能としてはやや中途半端。

探索するにしても
戦闘するにしても
別のクラスで
良いんじゃないか?

という感じもします。

移動力にしても騎兵の方が
高いですし。

ただし、偵察ユニットの場合は
待ち伏せという超強力レベルアップが
ありますので待ち伏せ取った場合に
限り、弩兵以上の性能になります。

レンジャー

☆☆

散兵同様です。

後の時代になるほど
もう探索の手立ては
他にも沢山ありますし、
戦闘したいなら他にもっと
良いユニットがいるでしょう。

特殊部隊

☆☆☆☆☆

ここまで来ると
新しい能力が追加されて
また一気に強化されます。

領土内での移動力が
格段に上がる他、

攻撃射程も2となり
戦闘性能も長距離戦闘クラスに
遜色ないレベルになります。

相当強力になりますが、
やはり偵察クラスは
レベルアップがキモですので
古い時代から丹念に育てて
ここに辿り付くのが
ベストですね。

GDR

巨大戦闘ロボット

☆☆☆

一応、陸上ユニットの枠に
一緒に含めてしまいましたが
水陸両用です。

シヴィ6最強のスーパー軍事ユニット。
拡張パックで追加されました。

・・・ただし結構評価は難しくて
最強に強いユニットなんですが

まず、レベルアップが特殊で
未来技術の研究が必要になりますし

その上、コストが
脅威の1500。

終盤の遺産作れますね・・・

さらに毎ターンのウランコスト3。
という凄まじいウランコスト。

相応のコストが必要です。

さらに難しいのはこのユニット、
他の系統の軍事ユニットと違い
政策でコストカットも出来ません。

純粋に1500生産力か、6000ゴールド
ぶっ込む必要があります。

この時代にそこまでして
戦争するかなぁ・・・というのが
個人的な感想で評価が難しいですね。

まぁ漢のロマン!みたな
夢のあるユニットではります。

武僧

武僧

☆

地味に剣士よりも
戦闘力1低いんですよね。

移動力はその分高いけど。

まぁ宗教能力専用ですし
ほぼ使わなくて良いでしょう。

ニハング

ニハング

☆☆

戦闘力が兵営建造物作るごとに
増えていくので武僧よりは
将来性がありますが、
宗主国ボーナス限定ですし、
特に最初が辛いですね。

基本コスト信仰力200も使って、
槍兵レベルのユニットですから。

まとめ

シヴィ6の軍事ユニットで
一番お世話になるのが
陸上ユニット系統だと思います。

ぶっちゃけ海洋や航空は
無しでクリアする事すら
出来てしまうと思いますが、
流石に陸上ユニット使わずに
クリアするってことは無いはず。
(蛮族対策とかするでしょうし)

一番重要度が高い軍事ユニットの
系統になる事は
間違いないと思います。

  • B!