ロジスティクス至上主義
前回の続きから。
動画
https://www.youtube.com/watch?v=S6g6QSqGWkg
ちょっと解説レポ
文化ツリーは少し寄り道して
野戦砲解禁まで待ったので
満を持してアップグレードで野戦砲を
作っていきます。
半分止めしていた焦土作戦の
ブーストが完了して即座に終了。
この焦土作戦のブーストが
かなり鬼門ですね・・・
今回はわざわざブースト待ちしましたが
ブースト無視で進む事が多いツリーです。
野戦砲解禁まで科学進めようとすると
どうしても工業化がかなり遅れるので
工業化優先になるんですよね。
そうすると野戦砲は遅れるので
このブーストは中々満たせません。
僕の場合、科学ツリーの理想の進め方は
工業化→蒸気機関まで最優先なので
ホントはあんまり野戦砲のルートを
優先させたくなかったんですけどね。
157ターン目で戦時動員が完了。
国民総動員令の政策がありがたいですが
政府を次に進めないと付ける枠が無いな。
工兵の維持コスト2を0に抑えてくれるので
早いとこどこかで政策を付け替えます。
戦時動員で総督称号が追加されて
ようやく余ってきた称号で
レイナを育てます。
沿岸都市が一つでもある場合は
レイナのレベルアップ付けるのが
かなりオススメです。
特に港の隣接2倍は
政策と重複するので造船所の
出力が凄い事になります。
最高で過去日本でプレイした際に
素の港隣接ボーナス7まで
増えた事がありますが、そこまでいくと
4倍で隣接ボーナス28となり、
造船所の生産力+28になる事もあります。
流石にそこまで行く事は稀ですが
生産力+10オーバーぐらいは簡単にいくので
レイナはかなり優秀ですね。
158ターン目で念願の
蒸気機関が完了。
待ちに待った鉄道の時代だぜ!
工兵大軍団を起動させます。
次回に続きます。