スライム考察ランクA
スライムの強さオススメ度を
☆1~☆5で考察する。
ランクA編
※数が多いのでランクごとに記事を分割。
ベトベタン
☆☆☆☆☆
乗っ取りサポートの基本要因。
乗っ取り率0%で装備も剥せない
バレアレス
サヤカ
ゴーレム
下級魔
べたべたにしてからの
ノットラーのコンボでないと基本的に乗っ取り不可能。
様々な強力ユニットを乗っ取る為の
コンボ要因としてとても重要。
移動力が低いので
テレポーターと組み合わせて運用したい。
フェニックス
詳しくはそちらを見て頂きたい。
復活回数が増えた所で
全く、メリットは無い。
ヘルメス
☆☆☆☆☆
他のステージから強力なユニットの輸送が可能。
これを利用し無いと
クリア不可能と思われるチャレンジマップもある。
風属性以外のユニットは
強化状態で持ってこれないのがネックだが
ガリシア装甲兵
バロア親衛隊
上級魔法使い
大砲兵
イザベラ
あたりが連れてくる候補になる。
スーパーメルメル
☆☆☆☆☆
ベトベタンと
並んで乗っ取りサポートの基本要因。
乗っ取り率が低いユニットの装備を剥して
戦闘不能にしつつ、
乗っ取りサポートするのが主な役割。
装備剥し状態はメルメルより持続ターンが長く
なんと5ターンも持続する。
乗っ取った場合に戦線に復帰出来るまでの
ターンが長い為、これはデメリットにもなるけど。
スーパースケベー
☆☆☆☆☆
スケベースライムの水属性版。
メルメルの効果も搭載しているが
属性が違うので上位互換とは言えない。
装備剥し効果はメルメルと同等なので
結局、
バロア親衛隊やガリシア装甲兵を剥せないのが
残念だが、スケベースライム同様の活躍が期待出来る。
強力な水属性女性ユニットがいるマップでは
是非活用したい。
メタルスライム
何故か、敵が最優先で攻撃してくるらしい。
何故だろうね。
良くわからないな。
経験値が沢山もらえるのかな。
囮として活用が期待出来ると思ったが
このゲーム、全体的にスライムのステータスが
あまりにも低過ぎて
このメタルスライムの防御力でも
結構簡単に突破されてしまう。
壁・囮としても頼りない。
スライムサン
どの属性にも有利に戦えて、
どの属性でも乗っ取ってステータスアップするのは
一見すると凄いのだが・・・
ステータスが低過ぎてあんまり使えない
というのが正直な所。
コイツのステータスが高かったら
掟破りのスライムゴリ押しも出来たかもしれないが・・・
残念。
それやっちゃうとゲーム性に反するけど。
アタッカー
☆☆☆☆☆
スピードランナー同様
ヘルメスを駆使した強キャラパワーアップ戦術の要。
ヘルメスで強力なユニットを持ってきて
スピードランナー
ディフェンダー
アタッカー
などガンガン導入して強化しまくって1体で無双する。
この戦い方をしないと突破不可能と思われる
チャレンジマップもいくつかある。
最大出撃数2体なので2体分育成しておきたい。
ディフェンダー
ソーサラー
ただし、魔法ユニットは
選択肢が限られる為、使う機会は少なめ。
インビジブル
コイツの使い方は主に2種類ある。
一つはワープスライムのように
安全に敵陣に乗り込んで1体乗っ取る事。
そしてもう一つは賢者キラー。
賢者はどうしても倒す為に
4~5発攻撃しないといけない難敵だが
隠密状態で攻撃し続ける事で
安全にダメージを与え続ける事が出来る。
賢者を倒すのは愚者と相場が決まっている
が
このゲームではインビジブルが賢者キラーになる。
アンチマジック
完全魔法無効という
恐ろしい性能を持っている。
どの位恐ろしいかというと
終盤に出てくる強力敵ユニットである
賢者
魔女
は魔法攻撃なので全て無効。
ラスボスの
女王
も魔法攻撃なので無慈悲に無効。
ラスボスすらノーダメージで蹂躙出来る。
ちなみにこのスライムは
最大出撃数2体となっているが・・・
ゲーム中1体しか手に入らない仕様となっている。
このゲーム唯一の取り返しのつかない要素の為
詳しくはそちらの記事を参照して欲しい。
このスライムがいないとクリア不可能と思われる
チャレンジマップが数か所ある為
このスライムは絶対に逃がしてはいけない。