スライム考察ランクB
スライムの強さオススメ度を
☆1~☆5で考察する。
ランクB編
※数が多いのでランクごとに記事を分割。
マホウスライム
☆☆☆☆
使用機会は限られる為
チャレンジマップでも活用した機会は
僕自身、2回しか無いが
コイツがいると楽に攻略出来る
マップがあるのは事実。
上級魔法使いを乗っ取る事が出来るマップで
魔法の弾切れ無く連射する事が求められる場合には
コイツの活用を検討したい。
ガッツスライム
としたい所だけど
何故弱いか解説するとね、
このゲームのゲームバランス上、
スライムは超ステータス弱いんだよ。
その前提で考えてみて欲しい。
乗っ取ったユニットが撃破された時に
スライムが死なずに、場に残る。
すると・・
大概その場で他の敵ユニットに
もう1発殴られて終了する。
数回それを繰り返した後、
僕はそっと彼を逃がした。
マゴノテ
☆☆
出撃数が少ないマップでは
使えない事も無いが、
2体に増えるだけなので恩恵は少ない。
そのままもう1発殴られて
分裂体が溶ける事も多い。
メルメル
☆☆☆
スーパーメルメルの下位互換だが
相手の装備を溶かす優秀なスライム。
実質上、敵ユニットを1体戦闘不能に出来る為
入手時点ではとても役に立つ。
残念ながら最初から乗っ取り率0%の
強力人間ユニットである
ガリシア装甲兵
バロア親衛隊
には使用スキルそのものが効かない為、
やっぱりスーパーメルメルには劣るが
スーパーメルメルが手に入るまでは
積極的に使用して良い。
ワープスライム
最重要スライム
必ず、最大出撃数の2体分は確保しておこう。
このゲームは如何にして
敵の布陣をスライムで乗っ取って攪乱・制圧するか?
がポイントになるが
人間達も馬鹿では無いので
集団でまとまっているマップがほとんど。
その場合、いくつか切り崩す戦術はあるが
正攻法な戦術は
ワープを駆使して
1ターンで中核となる大半のユニットを乗っ取ってしまう
速攻
これが有効なマップは非常に多い。
ゲームメイキングを考える上で
最も重要な戦略ユニットだと思う。
必ず、確保して育成しておきたい。
ちなみに
このスライム以外の全スライムは
レベル25で
・使用スキルの使用回数アップ
・移動力1マスアップ
のどちらかが開放されるが
このスライムだけは
移動力無限で使用スキルも無い為
レベル25でHPが増加する。
ほぼ意味は無い。
テレポーター
☆☆☆☆☆
ワープスライムと並んで超重要なスライム。
ランクSに上位互換の
テレポーターネオもいるが
ネオは1体しか出撃できない為
このスライムの価値が揺らぐ事は無い。
テレポーターとワープスライムを合わせて
盤面に自由自在にスライムを動かす事が
まずはこのゲームの基本戦術。
リーチスライム
☆☆
まぁ使う事は無い。
狙撃手
大砲兵
乗っ取れば強力だが
結局僕は全チャレンジマップ含めて
このスライムを全く使う事は無かった。