配信でどんどん追加されていくので記事書いてる時点で
判明してる特性だけです。
追加特性一覧
合体上手 8
合体状態の場合のみ行動回数が1回増える。
死神のレクイエム 4
敵味方全体の中で最もHPが減っているモンスターが死亡することがある。
進化の秘宝 6
ラウンドが一定数経過するたびに、攻撃力が上がり賢さが下がる。
スーパースター 4
ラウンド開始時、敵をメロメロにして休みにすることがある。
タフガイ 6
物理で受けるダメージが少し少なくなる。
ときどきひとりっ霧 4
ラウンド終了時、ひとりっ霧を使うことがある。
バーサー化 4
攻撃力が上昇、守備力が減少、作戦が変更できない状態で戦闘がはじまる。
爆発体質 4
死に至るほどのダメージを受けたとき、メガンテを発動する。
はじまりの守護者 8
1ラウンド目に受けるダメージが大きく減少するが、
2ラウンド目以降に受けるダメージが少し増加する。
ヒットアンドアウェイ 4
相手のカウンター特性を受けなくなる。
ほっかほか 4
氷結系の攻撃にすごく強くなる。
マジックガード 6
呪文で受けるダメージが少し少なくなる。
ムラっ気 4
攻撃したときのダメージが安定しなくなる。
目くらまし 4
ラウンド開始時、敵全体の命中率を下げることがある。
闇の衣 6
受けるダメージが少なくなるが、光系の攻撃にとても弱くなる。
連携得意 6
連携の発動率が2倍になる。
妖精の笛 0
ときどき敵全体を眠らせる。
ルビスの守り 4
混乱しなくなる。
聖なる守り 6
即死とメガンテを受けなくなる。
光の玉 6
敵の攻撃力と守備力を減少させる。
おてんば姫 4
戦闘中、自分の攻撃力と素早さを2段階上げることがある。
せいじゃくのたま 6
ときどき敵の呪文を封じる。
個別考察
注目所だけ
合体上手
ライド合体にはほぼ必須の強特性。
ステダウン無しで行動回数が増える。
はじまりの守護者
先行キルゲーに対するメタ。
2ターン目以降に反撃して盛り返す構成にする場合は
優先的に付けて良い。
ただコストが若干重い。
ヒットアンドアウェイ
4枠の物理に持たせても良い。
以下、配信プチット系の特性
妖精の笛
面白い。
開始時にまれに発動。
バイメリトで乱射すれば効くかも。
聖なる守り
ゼロしょうの即死も無効に出来るらしい。
4枠がゼロしょう恐れずに霧とか張っていけるね。
光の玉
面白い。
バイメリトで夢が膨らむ。
おてんば姫
面白い。
バイメリトで夢が・・・
真面目にプチットⅠ・ⅡとⅢをなんとかゲットしないとね。
配信で手に入れておりませんので。
すれ違いで探すしか無いか。
光の玉パとか面白そうだね。