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【Ghost of Yōtei 剣客戯譚】難易度について

最初は慈悲での稼ぎプレイが効率的にはおすすめ。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

剣客戯譚の難易度について紹介します。

こんな方におすすめ

  • ゲーム始めたばかりの方

https://tannbura.com/%e3%80%90ghost-of-yotei-%e5%89%a3%e5%ae%a2%e6%88%af%e8%ad%9a%e3%80%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

剣客戯譚専用のクリア後難易度と全体難易度設定の2種類がある

剣客戯譚はソロプレイ専用の
ローグライトモードです。

この為、本編と同じように
設定画面から基本となる
難易度の選択が可能です。

慈悲~万死

本編同様に難易度によって
報酬は一切変わりません。

ココがおすすめ

銭集め・護符強化の育成・稼ぎプレイは特にこだわりが無い方は難易度を下げて行うのが効率的です。慈悲で回せばサクサク銭稼げますし、護符の強化条件を満たすのも簡単になります。

剣客戯譚クリア後に強化難易度「最凶」が追加

齋藤まで全ステージ踏破すると
このモード専用のクリア後難易度が
追加されます。

敵の純粋な強化だけでなく、
ステージ構造自体が長くなって
難しくなる設定となります。

こちらは基本の難易度設定と違い、
銭などの攻略報酬も増加します。

ココに注意

ただし現状の剣客戯譚はそれほどやり込み要素が無いのでぶっちゃけ銭はすぐに余りますから最凶難易度による報酬増加はほとんど有益では無いと思います。

このように設定画面の難易度選択と
ゲームモード専用のクリア後難易度の
2種類がありますので最も難しい
設定は最凶×万死という事になります。



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