だいたい「仲良くしよう」連打でok。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
全提案会話のまとめと
おすすめの紹介です。
こんな方におすすめ
- ゲーム始めたばかりの方
https://tannbura.com/%e3%80%90loop8%ef%bc%88%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%82%a8%e3%82%a4%e3%83%88%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
提案会話のキホン
特別な会話が無くなると発生します。
提案会話が発生したら
必ず何かを選択肢する必要があります。
相手キャラとの親密度によって
追加されていく提案もあります。
(イベント会話など)
成功率は下のセリフでだいたいの
目安を確認出来ます。
提案会話の成功率はその時の
相手の気分次第で変動します。
提案会話を同じ日に連続すると
そのキャラに対する提案の
成功率がダウンしていきます。
ほぼ成功するかな。
たぶん、大丈夫だろう。
ぐらいのセリフだったら
ほとんど外れませんので
この辺を目安にすると良いでしょう。
ちなみにロードし直すと
乱数は変動するようですので
手段を選ばない方は
小まめにロードし直す事で
確実に成功するまでやり直せます。
まぁ人間関係良くするのが
シビアなゲームじゃないのでそこまで
深く考えなくても良いと思います。
さらに詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/01/【loop8(ループエイト)】会話の際のコツ/”]
提案会話
なんでもない
相手
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| -3 | -3 | 3 |
他の提案が通りそうもない場合に
会話を終わる選択肢です。
人間関係が微減しますので
出来るだけ選ばない方が良いです。
ただ最終的には割と雑に主人公との
友情と愛情はカンストするゲーム
ですのでそこまで
気にしなくても良いかな。
まぁ他の提案を選べなかった場合や
誤って話しかけてしまった場合などは
これで会話を終えましょう。
仲良くしよう
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 20 | 20 | 5 |
最重要提案です。
だいたいこれさえ押さえておけば
ゲームクリア出来ると言っても
過言ではありません。
非常に少ない体力と気力の消費で
雑にお互いの友情と愛情を
底上げ出来る(同時に嫌悪はダウン)
超お手軽な強力コマンド。
初期プレイの週であれば基本的に
これを選び続ければokです。
これだけでお互いの友情と愛情は
1000カンストまでいけます。
好きだな、そういうところ
相手
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 30 | -20 |
主人公からの友情と愛情だけを
増やす提案会話です。
片側だけですが仲良くしようの
1.5倍ぐらい上昇量がありますので
相手から主人公に対する感情度を
上げなくて良い場合は
こちらを選んでも良いでしょう。
まぁ基本的には仲良くしよう
だけで十分なので自分は
仲良くしよう提案の成功率が
ダウンした場合にちょっと
選択する程度でした。
少しいらついた
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 30 | 30 |
嫌悪の感情含めて
お互いの人間関係値を
全て上昇させます。
実はかなり強いです。
友情と愛情の値も増えるので
この提案を使った後に
仲良くしよう提案を使って
嫌悪を減らせばあまり
デメリットはありません。
友情と愛情の上昇量が
仲良くしよう提案より高いので
ちゃんとしたループ周回プレイでは
サクサクと人間関係値を底上げ出来ます。
褒めてみる
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 45 | 20 | -30 |
仲良くしようの上位互換的な
使い方が出来ます。
友情が大きく上がるので
友情足りない場合には
積極的に活用すると良いでしょう。
さりげなくやさしくする
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 15 | 30 | -20 |
褒めてみると違って愛情の方が
上昇量多いですが・・・
あんまり使わなくて良いかな。
あの人と仲良くして
第三者
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 25 | -10 |
仲良くしよう提案に次ぐ重要提案。
ある程度、相手と良い関係にならないと
発生しない提案ですが主人公以外の
キャラ同士を仲良くさせる唯一のコマンド。
ループ8では他のキャラ同士が
自動的に仲良くなったりしないので
他のキャラ同士はこれを使って
強制的に仲良くさせるしかないです。
主に戦闘で使う仲間キャラ同士を
仲良くさせたり、余裕があれば
ケガイの宿主になるキャラと
戦闘使用キャラの関係性を良くして
ボス戦に備える際に有効です。
まぁとりあえず戦闘使用キャラの
2名はこれで人間関係を最大まで
向上させておくと良いかな。
片側の友情と愛情しか増えないので
結構面倒ですが・・・
けなしてみる
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 40 | 40 | 120 |
少しいらついたの上位提案ですね。
嫌悪の上昇量が流石に高過ぎるので
ちょっと活用は難しそう。
アピールする
自分
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 30 | 15 |
好きだな、そういうところ
提案の逆ですね。
相手キャラから主人公に対する
友情と感情だけを向上させます。
ただし主人公の嫌悪も微増します。
体力と気力の消費量の割に
効果も地味なのでほとんど
使わなくて良いと思います。
一緒に歩こう
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| -10 |
パーティー組む提案は
基本的にこれで良いです。
嫌悪も地味に下がります。
日常パートでは加護調べ回りする際に
連れて行けば主人公以外の
加護取得も狙えます。
黄泉比良坂行く場合は戦闘キャラを
2名連れて行きましょう。
探検しよう
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 5 |
人間関係の上昇量はしょぼいです。
仲間キャラの体力と気力を
少し回復させつつ、
パーティーを組む提案です。
黄泉比良坂行く場合でかつ、
仲間の体力とか減ってる時に
使う事を想定してるんでしょうけど
ほぼ使用機会は無いと思います。
ほとんど存在意義が無い提案。
戦いに行くから来ないか
お互い
| 友情 | 愛情 | 嫌悪 |
| 30 | 5 |
人間関係の上昇量はしょぼいです。
主人公の体力と気力を
回復させつつパーティー組みます。
そもそも提案で気力30も消費しますし、
一緒に歩こうで十分です。
黄泉比良坂行く場合に使う事を
想定された提案なんでしょうけど・・・
ほとんど存在意義が無い提案。
提案会話イベント
別記事でまとめてますので
詳しくはそちらをご覧下さい。
ぶっちゃけ全部そんなに
重要じゃないです。
単純に友情と愛情を上げるだけなら
普通の提案会話で十分なので
仲間能力値を底上げしたい場合は
能力値上がる系のイベントを
利用するぐらいかと思います。
さらに詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/02/【loop8(ループエイト)】提案会話イベントまとめ/”]
まとめ
本作は全体的にゲームバランスには
難ありですが特に提案会話は
結構バランスが悪いので・・・(汗)
正直ごく一部だけ
押さえておけば十分です。
・友情と愛情の増加
仲良くしよう
あの人と仲良くして
・パーティー組む
一緒に歩こう
・能力値の増加
一部イベント提案
これだけで十分クリア可能です。
イベントも実際ほぼやらなくても
クリア出来ますので極論、
3つぐらい使えば十分です。
嫌悪の感情値を上手く操作出来るなら
少しいらついた
を活用するとさらに上手く
友情と愛情を伸ばせます。
仲良くしよう連打以外だと
少しいらついた
↓
褒めてみる
という繰り返しでも
嫌悪を消しながら
友情と愛情を伸ばせますので
こちらもおすすめです。
【任天堂純正品】Nintendo Switch Proコントローラー