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【仁王3】完成ビルド紹介 九十九化身スパアマ大炮烙玉連射ビルド(ニンジャメイン)

大炮烙玉が楽し過ぎる。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王3のDLC未実装環境での
やり込みビルドを紹介します。
※2週目までの攻略想定。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81-2/

始めに

https://tannbura.com/2026/04/19/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e3%81%9d%e3%82%8c%e3%81%a7%e3%82%82%e3%81%9f%e3%82%93%e3%81%b6%e3%82%89%e3%81%81%e3%81%af%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%92%e7%b5%84%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84/

メインニンジャ 九十九化身スパアマ大炮烙玉連射ビルド

ビルド構想

伊賀上忍の忍具術強化をベースに
強力な忍術【大炮烙玉】の
忍術ゲージ加算を極限まで高めて
連射していくビルド。

ほとんどのダメージが忍術の
大炮烙玉になる為、ニンジャでも
近接アクションの立ち回りが
重要では無く適当に攻撃当てて
ゲージ回収に努めるだけでも
okな点が魅力的です。

大炮烙玉は全忍術の中でも
最強の火力を誇る必殺技ですが
発生までのモーションが長く、
被弾すると攻撃が止まる所が
(忍術は消費扱い)
使い辛いポイントになります。

そこで九十九化身を活用して
スパアマを付与する事で
小難しいタイミングの見極めを
行う必要無くゴリ押しで
大炮烙玉を投げていく
簡易化戦法を採用しました。

現状は九十九化身以外で
忍術モーション中のスパアマを
付与する方法がありませんので
大炮烙玉を適当投げでぶっぱする
には適した戦法になっています。

揃え効果

伊賀忍びの長7
幻惑呑牛2
坂上覚の誇り2
恩寵2×2(布袋尊以外)

※八尺瓊勾玉込み。

装備詳細

武器

近接武器は揃えの構成上、
鎖鎌と忍刀に固定されます。
伊賀上忍は忍刀を採用しても良いですが
その場合は2種類の武器が両方とも
忍刀になるのでお好みで。
属性ダメージの枠は属性付与20%延長
と切り替えても良いです。
忍刀と鎖鎌は両方とも強攻撃を
あまり利用しないと思いますので
強い攻撃でアムリタ獲得は
無くても特に問題無いと思います。

遠距離武器は体力上げる揃え採用目的。
恩寵のフリー武器よりも御持弓の方が
フリーop枠が1枠多いです。

防具

全防具
超重厚化+超高度化の改造。
全部位超重厚化だと重過ぎて
敏捷Aを作り辛かった為、
ちょっと重さを抑えた改造に。

防具の方を1枠、鳶加藤でも
同じ構成が出来ますが重さは
鳶加藤>伊賀上忍
なので伊賀上忍にしています。

opの霊力加算については
ニンジャの場合は基本的に
称号効果の忍術命中で霊力加算で
十分過ぎるほど確保出来るので
火ダメージの霊力加算以外は
全く積んでいません。

小物

大炮烙玉のゲージ加算12%が必須。

アムリタ吸収の体力回復6
火ダメージ6%

が付いていれば完璧ですがね。

現環境だとこれが限界でしょう…

2枠目の小物は葉二じゃなくても
別に他でも良いんですが…
大炮烙玉のゲージ加算12%付いてる
小物が滅多に出ないので
現状はこれが一番良い小物です。

術・アイテム(ショートカット構成)

陰の座 陰陽術
獄炎符、獄風符、獄雷符
奪霊符、結界符、修羅符

ぶっちゃけ2時代と比べて
良い術やアイテムの候補が
減ったのでショトカ4枠も
使う必要性無いです…
ハハハハ…

忍術
大炮烙玉、氷蝕禍、雷電禍

忍具術は大炮烙玉のみ。
後は混沌目当てで水と雷の
上位幻術を採用しています。

守護霊

叢雲

忍術で火、水、雷を採用してるので
九十九化身中は風攻撃を取り入れて
さらに混沌を取りやすくしつつ、
昂神+霊技昂霊の法でアムリタゲージを
ガンガン稼いでいく形です。

九十九化身の効果延長も地味に嬉しい。

陽の座 魂代

テンプレです。
体力+200、アムリタ吸収回復24
という安定過ぎる構成。

使役符は一応、狂乱バフが
九十九化身中などは限定的に
上手くシナジーする事もあります。

スキル構成

共通

剛健法 壱
剛健法 弐
霊技昂霊の法
制剛破鎧の法
転心流撃の法

陽の刹那(極意)
陰の長久
陰陽の妙法

そこまで重い装備じゃないので
剛力の法は採用しておらず
代わりの6ポイントを剛健法に
当てていますがここはお好みですね。

ニンジャ

四神の心得 剛
毒蛇の法
禍実の法(極意)
霞惑わしの法
忍術の錬磨
忍術連鎖の法
幻龍の法
龍怒の法

ほぼ術構成の特化です。

武家の加護

豊臣 アムリタ吸収で体力回復
藤堂 忍術ゲージ加算量

アムリタ回復の安定化枠に
藤堂の忍術ゲージ加算量を追加して
大炮烙玉のサイクルを加速しています。

ステ振り

改造込みの伊賀上忍フルで
敏捷A維持の剛ライン。
(剛力の法は無し)

ギリギリで敏捷Aを維持しつつ
3000近い守備力にしています。

軽装ニンジャですが
重装サムライとほとんど変わらない
アムリタ吸収回復と通常ダメージ軽減を
盛りつつ体力3800オーバーなので
レベルシンクさえ入らなければ
2週目終盤でも安心して被弾出来る
十分な硬さラインを保持しています。

効果詳細

火力面

属性ダメージ15%
忍術ダメージ21.1%
敵の不利効果の数で術ダメージA
忍具術ダメージ18%

このあたりが大炮烙玉ダメージに影響。

補助の幻術も幻龍の法12%が
適応されるのでそれなりに強力です。

気力面

気力消費減少約20%
気力回復約15%+結界符の気力バフ

気力回りの快適性を強めに意識。
まぁニンジャ敏捷Aなら気力回りは
最初からかなり快適ではありますが。

耐久面

アムリタ吸収で体力回復63
体力+1000オーバー

被ダメージ軽減opは8%程度ですが
守備力3000近いラインに加えて
これだけの耐久フォローをしていますので
奪霊符の耐久システムでニンジャでも
十分な耐久を確保しています。

術サポート面

忍術ゲージ加算量32%
忍術ゲージの加算量(忍具術)15.5%
大炮烙玉のゲージ加算量24%

大炮烙玉のゲージ加算合計

71.5%

今回のビルドで一番こだわってる点です。

これ+忍術消費されない15%もあるのが
伊賀上忍の強みで凄まじい連射力で
大炮烙玉を投げる事が可能。

勿論、忍具術以外の忍術も32%加算で
サイクルがかなり速いです。

サブサムライ 大義九十九化身加速ビルド

ビルド構想

メイン側の伊賀上忍ニンジャで
戦う前提でサブとして相性が良い
サムライビルドを検討しました。

大儀シリーズは中装3部位で
効果が発動出来るので比較的軽く、
剛のステータスを高く要求されません。

加えて裏面の守護霊opも使えるので
ニンジャ叢雲の昂神バフをもらいながら
九十九システムを加速していける
サムライ面となっています。
アムリタゲージが溜まったらニンジャ側へ
切り替えて九十九スパアマ大炮烙玉ゲーに
移るようなサイクルも狙える
サムライビルドになりました。

サムライ側単独でも運用出来ます。

揃え効果

泰平の魁5
東国無双の誉れ3
武家政権の礎2
恩寵2×2(布袋尊以外)

※八尺瓊勾玉込み。

装備詳細

武器

近接武器の1枠はソハヤノツルギに
固定化されますが2枠目はフリーです。
本ビルドでは耐久面をさらに
上げる為に盤石刀の二刀を採用。
中装3部位のギリギリ頑強A構成ですが
二刀奥義のおかげでフル重装にも
見劣りしない耐久性能になっています。

遠距離武器は武技気力消費量を
削減する為に鎌倉殿の弓を採用。
この枠は体力アップでも良いです。
体力アップにする場合は御持弓かな。

防具

全防具
超重厚化の改造。
いつもの胴と腰だけ重装構成。
これによりギリギリ頑強A維持です。

東国無双は重装の中では非常に軽めで
2揃え効果も強力なので今回は
ニンジャメインビルドのサブ用
という事もありステ振りが少なくて済む
東国無双を採用しました。

大儀が武10しか要求しないので
武のステ振りを
抑えられる点も良いですね。

霊力加算opは数値しょっぱいですが
(有利効果中)opを採用。

合計で5%ぐらいですが
ランク系は効果上げてもロクに
増えない冷笑系なので
アムリタ回復ダブルを採用したら
残り入れるもんが無いのです…

小物

アムリタ吸収で回復6
属性付与の持続20%
気力回復速度3%
属性ダメージ6%

ぐらいが付いてくれれば
恩寵は何でも良いのだ。

術・アイテム(ショートカット構成)

メインと一緒。

守護霊

草薙

割とテンプレ。
武技の霊力加算+裏面の昂神バフを
上手く組み合わせる事で
召喚守護霊技を連打しながら
アムリタゲージを溜めていきます。

ついでに近接ダメージ増加も美味しい。

陽の座 魂代

メインと一緒。

スキル構成

共通

メインと一緒。

サムライ

練技の心得
一徹の法
剛技の型

研技堅固の法
研技奪霊の法
研技布石の法

順風の法

耐久サムライテンプレ。

一徹、堅固、奪霊の3点セットで
技研ぎ中は25%動作中ダメージカット

アムリタ吸収の回復が加速!

奪霊符と重複するので
刀や二刀の連撃系はすんごい
アムリタが飛んできて回復します。
ヒット数×2の1つ63回復なので
あっという間に全快に。

このシステムが仁王3の
安定化基本インフラだと思っています。

武家の加護

豊臣 アムリタ吸収で体力回復
源  武技の霊力加算量17%

アムリタ回復の安定化枠に
源の霊力加算を追加して
アムリタゲージ上昇を加速。

昂神のバフが50%
武技の霊力加算で約35%

なんやかんやで武技攻撃は
通常の2倍ぐらい霊力溜まりますから
60消費の守護霊召喚技も
良いサイクルで使えます。

威力は弱いけどまぁ継続ヒット系なので
後から敵が大技してきても勝手に
大技返しに引っ掛かる点やスキル込みで
アムリタゲージ増加する点がポイント。

ステ振り

メインと一緒。

ニンジャベースで剛振った結果、
防具全て超重厚改造しても
67.6%の敏捷さBになっています。

守備3100オーバーで
体力3800超えなので
中装混ざりの構成ですが
十分な耐久性を確保しています。

効果詳細

火力面

近接ダメージ11.4%
地獄武技のダメージ5%
武技ダメージ27.4%
技研ぎによるダメージ増加倍率10%

まぁまぁ乗ってますね。
東国無双の揃え効果があるおかげかな。

気力面

武技の気力消費軽減が合計で
約37%。

加えて気力回復速度も10%越え

結界符の気力回復バフ

かなり気力管理面も緩いですね。

耐久面

アムリタ吸収で体力回復63
体力+1000オーバー

被ダメージ軽減op11%
動作中ダメージ軽減10%
技研ぎ中ダメージ軽減15%

二刀使用構成なので
奥義の盤石刀により
MAX50%ダメージ軽減も追加。

中装混ぜ構成だろうが
全く気にならない鉄壁です!

安心して被弾出来るぜ!

術サポート面

陰陽術の消費無効25%
あるので獄符連射で混沌取って
攻めるみたいな攻め方もやりやすく、
技研ぎ攻撃による忍術ゲージ加算の
スキルによってメイン側との
シナジーも強めています。

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=3gY4L4VJU6s



【純正品】DualSense ワイヤレスコントローラー ミッドナイト ブラック (CFI-ZCT1J01)


PlayStation 5(CFI-2000A01)


PlayStation 5 Pro(CFI-7000B01)

地獄を越え、
将軍たる器を示せ

  • B!