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【仁王3】やり込みマニアックメモ ※2週目踏破以降もやり込む方向け

非常に解り辛い仕様など検証メモ。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

やり込みメモ情報記事。

※メモ記事なのでだ・である調で記載。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

ハクスラ・トレハンのマニアックメモ

レベル161以上の装備のドロップテーブル

初期ドロップが超低確率。
一度ドロップするとそのレベルまでは
ドロップテーブルが切り替わり
ややドロップしやすくなる。

この設定でほぼ間違い無し。

なので最初が引き辛い。
しかも武器防具小物の各部位全て
個別にドロップテーブルの設定がある。

装備欄の枠ごとにドロップテーブルが
設定されてる形なので
近接武器と遠距離武器は何を拾っても
ドロップデーブルが切り替わる。

160→170という風に一気に
すっ飛ばして高いレベルが落ちる事は
滅多に無い。(稀にあるが)

多くの場合は161→162→163
という風にちょっとずつ高レベル品が
落ちるのでそれによって
ドロップテーブルを少しずつ
切り替えていく形になる。

なお161以上の装備の初ドロップ
(テーブル切り替え)は明らかに
ボスの方がドロップ率高い。

この為、神君マラソンなどで
幸運トレハン装備による雑魚狩りを
続けてもドロップテーブルの
切り替え解放は
滅多に起こらないので注意。

高レベルの初ドロップは
ラスダンの序盤妖怪ボスラッシュ周回か
三鬼のサブミッション周回がおすすめ。

小物と170装備のトレハン

クソほどドロップ率が低いので
通常のバトルではほとんど入手出来ない。
泣いた。

真面目に厳選トレハンを考えるので
あれば幸運トレハン装備による
雑魚狩り周回が必須。
作業ゲーで泣いた。

ただし170装備については記載した通り
ボスを倒さないと滅多に初期ドロップ
しない設定になっているので
先にボス周回してドロップデーブルの
解放をした方が良い。
雑魚狩りでも出ないことは無いのだが
161以上の魂代と同じぐらい
ツチノコレベルの出現率になるからね。

https://tannbura.com/2026/03/08/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%912%e9%80%b1%e7%9b%ae%e3%82%ac%e3%83%81%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%8f%e3%83%b3%e5%a0%b4%e6%89%80%e3%80%80%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%815%e9%81%b8/

トレハン場所は上記記事でおすすめ
紹介しているが一番おすすめなのは
個人的には神君マラソン。

なお小物はまぁフリーopも加工出来ない
バグレベルの渋過ぎ設定なので
フリーop厳選する事で多少は
ビルドの向上に繋がると言えるが
ぶっちゃけレベルについては
160でも170でもほぼ誤差なので
トレハンする意味は無いんだけどね。
泣いた。

レベル161以上の魂代について

DLC未実装の初期環境でも実装されており
他の装備同様に最高レベル170まで
ドロップする可能性はあるらしいが
マジでツチノコレベルの確認情報。

ほぼドロップしないので現環境では
基本的にスルーするしか無く
160MAXと理解した方が良い。

銭稼ぎ

1.03のアプデ以降はトヨちゃんの
ぼったくり鍛冶バーが改善されたので
現在はそれほど銭稼ぎの必要が無い。

2週目クリア以降は+15の装備まで
ドロップする可能性があり、
+値高い装備を初期ドロップするほど
魂合わせの費用が低下していく。

+15装備を拾った事がある場合は
およそ100万銭で+15まで魂合わせ可能。

現在の環境でも常識的に稼げる銭に
収まっていると思う。

それでも銭が不足すると感じる場合は
三好家の武家に籍を置いて
防具献上で銭稼ぎをすると良い。

武功稼ぎ

旧作と違い全ての武家の加護を
獲得・育成出来るので
コンプリートを目指すと
とんでもない武功が必要となる。

宿老までの必要武功は6万。

ただし現在のDLC未実装環境では
中老の時点で能力がMAX値になり
それ以上は上げる必要性が無い。

今後のDLC実装に応じて
能力が強化されるかもしれない
ので将来性を考えれば宿老まで
上げておいても良いかもしれない。

武功稼ぎは献上の他に
マルチ関連のシステムを活用すると
非常に稼ぎやすい。

献上は毎週一定の武功を稼げるが
献上するごとにどんどん獲得武功が
下がっていくので1週で稼げる
武功には限界がある。
とはいえ余り物のゴミ処理としては
他にあんまり良い択が無いので
微々たる武功でも献上で良い説もあり。

マルチは常世同行かまれびと。

ただし2026年3~4月において
すでに仁王3の2週目やり込み環境は
プレイヤーの超過疎状態なので…

まれびととかほとんど募集が無い。
常世同行のマルチ部屋も少ない。
泣いた。

ソロ常世同行は使える。
でもレベルシンクキャップで冷笑不可避。
再び泣いた。

能力デザイン周りのマニアックメモ

160装備と170装備の違い

武器、防具の実数値で二桁ぐらいの
違いしかないのでほぼ誤差。

揃え効果についても
レベルが上がる事で変化するのは
2揃え効果のみとなる。

例えば体力上がる恩寵なら
245→252のように微増。

実数値で高めの値になってるような
数値上昇系は微増するようだが、
増加しない効果もあるので
本当にわけわかめ。

まぁ数値上昇したとしても
体力上昇で10以下。
%系で0.2%とか冷笑レベルの
数値増加しかないから
揃え効果についてもほとんど
差は無いと言って良いね。
泣いた。

ランク系効果の落とし穴

〇〇反映(A)

みたいなアルファベットで
能力ランクが記載されてる系は
ランクを上げても冷笑レベルしか
効果が上がらないものが多い。

効果自体をC→Aに変えても
ほとんど変わらない。

また反映の対象となるような
効果を上げても効果によっては
キャップがはまっていたり、
上昇させるほど期待値が弱まっていく。

この為、以下のような事が言える。

1.重複して同じ効果を付けて
ランクアップさせてもほぼ意味無い。

2.ランク系効果に対応する値は
上げるほど効果反映は薄くなる。

魅力的過ぎるビルドデザインで泣いた。

%系の効果もしっかりチェックする事

仁王3は数値系の能力周りのデザインも
甘党がビックリするほど甘~い設定なので
どう考えてもこっちの方が上位互換
みたいな%とか普通にある。

仁王3の能力デザイン周りにおいては
日常的な事なのでよく確認する事。

また0.5%みたいなコンマ台の冷笑効果も
数多くあるがそれらの効果は基本的に
調整不足でありほとんどがゴミである。

そのゴミの中から必要な効果を
掘り起こしていく体験が待っているのだ。

バグなのか仕様なのかその他にも効いてない効果あるので注意

もう拙者、気力切れ状態で個別の記載も
勘弁して欲しいという感じだが
発動してない効果もあるので注意。

流石に%増加系みたいなシンプルに
数値上昇する系は信じて良いと思う。

テキストをそのまま鵜吞みにせず
ちゃんと効果が効いてるか
確認する姿勢が大切である。

バトルシステムのマニアックメモ

マルチ(レベルシンク)のステータスキャップ

マルチを含むレベルシンク環境では
キャップが存在する。
(ソロ常世同行でもレベルシンク適応)

少なくとも絶対的に間違いないのは
ダメージと防御力のキャップ。

ダメージは一定以上にキャップが入り、
全てのパッシブ効果が無効化される。

スキル、揃え効果、武家加護など
様々なビルドによる能力補正は
一定以上のダメージになると
全て無効化されてしまう。

サムライの技研ぎも同様で
光ってもダメージ上昇は無い。

防御力もおよそ2000程度で
キャップがはまってると思われる。
防具+15まで上げてもレベルシンク
環境では防御力が反映されないし、
改造とかしても意味無い。

このような仕様なので
+15強化の装備で最強ビルドを
組んだ場合はレベルシンク環境で
ステータスが激減する体験を味わえる。

…というか能力とか効いてないんだから
ビルドとか組む意味無いなガハハハ。

やっぱ信じられるのは
己のPSだけだなガハハハ。

仁王3のレベルシンク対策

ダメージや耐久に関連する
パッシブ効果は一定以上でキャップが
はまって無効化されてしまう。

そこでこのキャップシステムに
引っ掛からない効果を中心に
ビルドを組み上げるのが最適と言える。

1.火力
バフやデバフの効果は適応されるので
防御ダウンや混沌を中心とした
デバフ殺法が有効。
サムライの技研ぎは光るだけなので
ニンジャの方が相性良いね。
バフ効果も有効なので
術のバフや多芸多才も有効。
これらを活用して火力を上げても良い。
その他にも気力ダメージを上げたり、
こちらの気力消費を軽減する事で
立ち回りをサポートして間接的に
DPSを上げる戦法も有効だ。
流石にこれらには
キャップはまらないっぽいのでね。

2.耐久
体力上限アップと回復効果には
キャップがはまらないようなので
これらを活用して耐久を底上げすると
レベルシンク環境では相性が良い!



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地獄を越え、
将軍たる器を示せ

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