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【Rise of the Ronin(ライズオブローニン)】アプデVer.1.06色々メモ2 防具opの考察

防具opの検討メモ。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

2024年6月6日に更新された
Ver.1.05のメモ記事です。

※メモ記事なので以下、
 だ・である調で記載。

↓アプデのポイントまとめ

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

前提

新揃え効果の巨龍or猛虎が
1枠は固定となるので
フリーで使える枠は3つになる。

防具op候補

頭防具

必須

強化の効果量↑
強化の効果時間↑

頭は相変わらずロクな
候補が無いので実用性で
考えれば上位2種が2トップ。

強化道具の縛りプレイをする
プレイヤー以外は鉄板である。

お好み

ガード時の閃刃ゲージ減少↓
気焔時間↑
閃刃の気力回復↑(流派別)

もう1枠はテキトーでok。

龍4効果活かして特定の流派だけで
戦う方、もしくは忍の流派が
大好きな方は対応する閃刃効果を
採用しても良いと思う。

龍4効果のおかげで流派別の
閃刃気力回復も使いやすくなったかな?

胴防具

他の防具枠と違って
プレイスタイルによって
方向性が分かれる。

気力重視型

閃刃の気力回復↑(ゲージ最大)
閃刃の気力回復↑
気力回復速度↑
石火で気力回復
紫電の気力回復
烈風の気力回復
など

新揃え効果の恩恵で
紫電と烈風にも使い所が生まれたので
紫電or烈風による気力回復も
良いかもしれない。

耐久重視型

ダメージ軽減↓
最大体力↑
石火で体力回復

バージョン1.04までは
ほとんど候補にならなかった
石火体力回復だが(%が弱過ぎる為)
現在は石火性能自体が向上したので
候補としてはそれなりにアリ。

腕防具

必須

短銃の威力↑
副武器の威力↑

短銃追い打ちが実践では
滅茶苦茶強いので威力アップの
上記2種類が鉄板。

お好み

体術の威力↑
刺突攻撃の威力↑

閃刃の気力回復↑(流派別)

もう1枠は体術or刺突使う場合は
威力アップを採用。

関係無いならテキトーでok。

龍4効果活かして特定の流派だけで
戦う方、もしくは忍の流派が
大好きな方は対応する閃刃効果を
採用しても良いと思う。

足防具

必須

気力の攻撃力↑
武技の気力攻撃力↑
石火の気力攻撃力↑

これで鉄板で良いと思われる。

虎2の前方回避強化メインで
立ち回るなら石火抜いて
気力上限入れても良いかも。



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ちなみに筆者は本作目当てで去年ようやくPS5を初購入しました。特にPS5無くても困らない状況でしたので所持してませんでしたが・・・ローニンがPS5専用と聞いて重い腰を上げた形です。(苦笑)
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