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【Rise of the Ronin(ライズオブローニン)】アプデVer.1.05色々メモ3 「仙才鬼才の巨龍」石火性能↑など揃え効果の検証

気力切れでの石火が予想以上に強い。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

2024年5月22日に更新された
Ver.1.05のメモ記事です。

※メモ記事なので以下、
 だ・である調で記載。

↓アプデのポイントまとめ

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

気力切れでの石火

説明には「1度だけ」とあるが
一度だけじゃない。

文章が間違ってるのか、
設定がおかしいのかは不明w

気力切れ状態でも普通に石火出来て
かなり強い効果である。

絶対に俺は気力切れにならない!

ぐらい自信あるプレイヤー以外は
保険として強い。

猛虎メイン型でも巨龍メイン型でも
どっちにせよ採用枠になると思う。

なお気力切れ中に石火しても
気力は回復しない。

鉤縄攻撃で敵の気力上限↓

鉤縄攻撃での気力上限ダメが上がる。

そもそも鉤縄攻撃なんて
そう使わないからたいした影響は無い。

紫電と烈風後相性の不利無効化

有利扱いになる。

攻撃当てなくても発動するし、
まぁまあ時間は長め。

少なくとも敵の連撃アクション
3回ぐらいは受けられる
時間的な猶予がある。

バフ効果みたいに
時間表示されないので解り辛いが・・・

刀の立見流のように
石火性能が非常に高い流派を
投入しておいて受けは全て
石火性能高い流派だけで受けちゃう
という掟破り戦法も使える。

ほぼ使わなくても良い紫電と烈風
というアクションに少し
性能アップを持たせた感じかな?

ただ攻撃はホント当てなくて良いよ。

石火性能↑

流派によって伸び代が違うが、
元々の石火性能が並の流派では
そこまで大きな性能アップではない。

「体感ガバガバなタイミングでも
 石火してくれるようになる。」
・・・みたいな事は無い。

体感長くプレイしていて
「ちょっと良くなった・・・か?」
というぐらい。

一方で元々の石火受付時間が長い
刀の立見流などの一部流派は
かなり時間が延長されるようだ。

元から石火受付長い立見流に至っては
相当ガバい判定でも拾ってくれる。

死にゲー級のアクションが
そこまで得意じゃないプレイヤー層でも
ガンガン、パリィ出来てちょっと
良い気分になれると思う。

流派によってはあんまり伸びないので
使ってる武器種・流派によっては
あまり恩恵を感じられないかも。

紫電・烈風を使う事に問題が無い方は
4セット効果を利用して受け側だけは
石火強い流派に切り替えるのも手。

結論として全ての流派で
滅茶苦茶伸びるって訳じゃないので
初期設定でも石火十分だと感じる方は
無理に6セットまで採用しなくて良いかな。

その場合は猛虎6、巨龍1(揃え-1込み)
になると思われる。



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ちなみに筆者は本作目当てで去年ようやくPS5を初購入しました。特にPS5無くても困らない状況でしたので所持してませんでしたが・・・ローニンがPS5専用と聞いて重い腰を上げた形です。(苦笑)
  • B!