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【Rise of the Ronin(ライズオブローニン)】武技評価まとめ 槍「宝蔵院流」

マルチだとおすすめ度上がります。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。

評価目安

☆   あまり使う必要は無い
☆☆  状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

初めに 武技のすゝめ

本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。

武技以外の近接攻撃アクションである

通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風

は使わなくてもほとんど問題ありません。

基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。

さらに詳しく

武技評価

無境 R1+▢

一応、カウンターで強敵も
止めれるんですがしんどいと思います。

まず決めるのが難しいですし・・・

本作はこれ系のカウンター武技を
決めた所で動揺取れないので
こんな難しい武技使うぐらいなら
普通に石火使った方が良いです。

迦監越え R1+△

☆☆

突進して距離詰めながら攻撃出来て
ついでに裏も取れる武技です。

立ち位置を調整しながら
上手く戦える方は使っても良いかも。

悪鬼降伏 R1+×

☆☆☆

威力は控えめですが
当てやすい連撃なので
比較的おすすめの奥義になります。

槍はマルチなど乱戦の戦闘が
メインになると突き攻撃が
極端に当たり辛くなってしまいます。

宝蔵院流は薙ぎ払いアクションが
多めになってますので
マルチ主体の方は特におすすめの
槍奥義になると思います。

まとめ

やり込み環境だとせっかく槍なのに
腕防具の刺突威力上昇の効果を
使えないのが残念ですね・・・

ただ状況次第では宝蔵院流の方が
使える場合もあると思います。



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ちなみに筆者は本作目当てで去年ようやくPS5を初購入しました。特にPS5無くても困らない状況でしたので所持してませんでしたが・・・ローニンがPS5専用と聞いて重い腰を上げた形です。(苦笑)
  • B!