【日本】がテーマになるゲームをやってます。

【Rise of the Ronin(ライズオブローニン)】武技評価まとめ 刀「隼流」

飯綱落とし!

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。

評価目安

☆   あまり使う必要は無い
☆☆  状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

初めに 武技のすゝめ

本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。

武技以外の近接攻撃アクションである

通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風

は使わなくてもほとんど問題ありません。

基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。

さらに詳しく

武技評価まとめ

哭風極光 R1+▢

☆☆

隼流のぼちぼち安定した連撃。

ただ最後まで連撃するのは
コンボが長過ぎなので
動揺状態の敵が前提でも
4連撃ぐらいまでが限界かと思います。

ボタンの押し過ぎに注意しないと
いけませんので操作性の面で
少々厄介ですね・・・

飯綱落とし R1+△

☆☆☆

動揺状態で投げれる強力な武技です。

ただし問題は△武技なので
隼流でしか使えない事。

忍の流派は石火決まれば強いですが、
受付時間が短いのでアクションが
上級者向きになってしまいます。

基本的に忍の石火を決めてから
コンボする武技になりますので
決まれば割と強いですが・・・
リスクの高さに比べるとリターンが
やや少ないかもしれません。

滅・閃華 R1+×

溜めが長過ぎて弱いです。

有利石火で動揺取っても
ギリギリ決まるかどうか・・・

本来、動揺状態で投げれる技は
性能的には強いはずなんですが
隼流の奥義については如何せん
溜め時間が長過ぎです。

まとめ

薙刀もそうですが隼流の奥義は
溜め時間さえ短縮してもらえれば
結構強いと思うんですけどね・・・

現状はマトモに追撃出来ないので
ほとんど選択肢に
ならないと思われます。



【PS5】Rise of the Ronin Z version ( ライズオブローニン )【早期購入特典】 4 つの流派・武器・防具の早期アクセス(封入) 【CEROレーティング「Z」】

仁王やNINJA GAIDENを開発したコーエーテクモの“Team NINJA”が贈るオープンワールドアクションRPGの大作!1人の浪人となって幕末を生きる、2024年最も注目株の和風ゲーム。


PlayStation 5 (CFI-2000A01) + Rise of the Ronin セット

ちなみに筆者は本作目当てで去年ようやくPS5を初購入しました。特にPS5無くても困らない状況でしたので所持してませんでしたが・・・ローニンがPS5専用と聞いて重い腰を上げた形です。(苦笑)
  • B!