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【ファイアーエムブレム エンゲージ】クリア後要素まとめ

前作「風花雪月」とはだいぶ違います。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

エンゲージのクリア後要素
について紹介ます。

こんな方におすすめ

  • エンゲージの重要システムが気になる方
  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%82%a8%e3%83%a0%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%a0-%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%82%b8%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

ストーリークリア特典

ストーリークリア特典として
様々な強化アイテムとGを貰えます。
(難易度による差は無いようです)

また連戦の離れで挑戦出来る
ステージが追加されます。

クリア後イベント追加や周回要素無し!

↑クリア後メニュー画面

エンゲージでは
クリア後の
イベント追加や
周回要素は一切ありません。

周回要素無い点は前作
「風花雪月」と比較しても
違いがありますので要注意です。

よって最初に選んだ主人公の設定や
ノーマル選んだ際の難易度は
そのデータでは変更出来ません。

より高難易度で遊びたい場合や
モード設定を変更したい場合は
最初からやり直す必要があります。

引き継ぎは不可能ですが
クリアデータがあると
再び最初から始めた場合に
育成方式を選択する事が出来ます。

説明文が分かり辛いですが・・・

固定の方が能力上昇がしょぼいです。

ノーマルとハードは初回通常設定が
ランダムでルナティックのみ固定。

ルナティックのクリアデータがあると
ルナテティックでもランダムを
選べるようになります。

ルナティックでのやり込み育成が
したい場合は一度初回ルナを
クリアする必要がありますね。
(モードはカジュアルでも良いようです)



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