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【タクティクスオウガ リボーン】固有キャラ詳細評価「ウォーレン」仲間にするまでの道のりが本当に過酷っ・・・!

SFC勢からすると仲間になるだけでも
本当に胸アツではないでしょうか?

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

固有キャラの個別評価です。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e3%82%bf%e3%82%af%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%af%e3%82%b9%e3%82%aa%e3%82%a6%e3%82%ac-%e3%83%aa%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

 

加入時期

カーテンコール
EPISODE-2 ウォーレンを捜せ!
クリア後

死者の迷宮B115階まで踏破する
シナリオなのでかなりの
やり込みが必要です。

クラスチェンジ選択肢

アストロマンサーという
ウォーレン固有の
クラスが選択出来ます。

デネブ固有クラスのうぃっちと
似たイメージのクラスですね。

精霊召喚魔法は使えませんが
移動力4あって禁呪も使えるので
汎用魔術師クラスの上位版みたいな
ポジションになっています。

基本的にはアストロマンサーで
特に問題無いでしょう。

せっかくの固有クラスですし。

総評

ストーリー攻略おすすめ度 -
やり込みおすすめ度 〇

カーテンコール加入キャラ。

一つ手前のユーリアまでは
簡単に進められますが
ウォーレンの加入は
本当に大変な道のりになります。

なにせ死者の迷宮B115階まで
潜る必要がありますからね・・・(汗)

ウォーレン加入出来たというだけでも
相当ゲームやり込んでる部類の
プレイヤーになるでしょう。

専用クラスの性能は
移動力4ある魔術師で
シャーマンやうぃっちと近い
近接並の機動力を持つ
高性能な魔術師クラスです。

ただしウォーレン加入時期レベルの
やり込み領域に入ってくると
魔術師クラスは恐らく精霊召喚魔法が
メインウェポンになってきます。

精霊召喚魔法が使えないので
デネブ専用のうぃっちに近いです。

それでも
ウィザード/ウィッチ
ウォーロック/セイレーン
ネクロマンサー
などの汎用魔術師クラスに
比べたら圧倒的に高性能なんですがね。

おすすめクラス

アストロマンサー
リッチ

さらに詳しく

おすすめ武器


魔導書

やはり魔法射程の長さが命です。

おすすめエレメント

お好みで。
アストロマンサーだと
暗黒と神聖は選べません。

たんぶらぁ雑記

カーテンコールシナリオは
PSP運命の輪のDLCだったと思いますが
PSPの時代に僕はウォーレン加入まで
やり込まなかったんですよね。

ですのでリボーンでは初めての
ウォーレン加入になりまして
27年越しの感動がありました。

・・・というかウォーレンや
ランスロットはそれより手前の
「伝説のオウガバトル」から
登場してたキャラですからね。

あの作品もプレイしましたので
(子供の頃でクリア出来なかったが)
ウォーレンとランスロットへの
思い入れは特に強いです。

まさかこの歳になって再び
ウォーレンをバトルで使用して
遊ぶ事が出来るとは・・・

ウォーレンはCVが土師 孝也さんですが
ホント渋くて強者感がありますね~。

ちょうど同時期にリメイク版の
アニメ「ダイの大冒険」を見てたので
大魔王感あるなぁと感じました。



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