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【日本関連テーマゲーム】 ゴーストオブツシマ冥人奇譚

【ゴーストオブツシマ冥人奇譚】遠距離(弓取)の護符 特殊効果 評価まとめ

飛道具の威力上げる特殊効果は
弓とこの護符だけなので貴重ですね。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

今回は遠距離(弓取)の護符の全特殊効果を
評価考察します。

ビルドごとに採用する
特殊効果は変わってきますが
どのようなビルドでおすすめか?
など各特殊効果について記載しますので
ビルド組む際の特殊効果に悩む方は
参考にしてみて下さい。

始めに 遠距離(弓取)の護符の特殊効果のキホン

上側の特殊効果が5種類です。

弓取の護符の場合は専用効果が
1つ追加されて6種類になります。

下側の特殊効果は上側の特殊効果を
含めた上でさらに数が多い11種類です。

弓取の護符になるとさらに専用特殊効果が
1つ追加されて全12種類になります。

神品でも特に違いはありません。

遠距離(弓取)の護符の特殊効果の評価

飛道具の威力5%~12%

ほとんど弓取クラス限定ですが
遠距離武器をメインにする場合の
基本特殊効果です。

なお地味に重要なポイントですが

暗具のくないも対象となります。

くないダメージをメインにする
ビルドの場合もおすすめですね。

頭に命中時の威力5%~10%

弓のヘッドショットで与える
ダメージが増加しますが
最大10%なのでどう考えても
飛道具の威力より劣化特殊効果です。

普通に考えたら発動状況が
より限定的なのでより補正値を
上げた方が良かったと思いますが
残念ながらこの性能です。

火力に特化する場合は
飛道具の威力+この特殊効果で
最大22%火力アップ出来ます。

弓取奥義の内経の眼を重視する
ビルドの場合は確定ヘッドショット
ですので飛道具の威力と
同時セットするのがおすすめです。

引き絞りの速さ10%~20%

弓取で弓メインにする場合の
ガチおすすめ特殊効果です。

引き絞りの速さと番える速さの
2種類がありますが、
こちらは特に重要です。

ゴーストオブツシマでは
弓をしっかり引き絞った状態
でなければ最大威力になりません。

半弓でも長弓でも
引き絞り速さが早いに
越したことはありません。

乱戦が多くスローモーション集中も
使えない冥人奇譚では
引き絞りの速さがマジで重要です。

なお鹿神の慧眼を使用した場合は
引き絞りの速さが上がっても
結局オートエイムでヘッドショットに
狙い付けるまでの時間は変わりません。

ですので鹿神の慧眼使う場合は微妙ですね。

矢を番える速さ10%~20%

引き絞りの速さに比べると
やや優先度が下がります。

要は連続射撃できる
速度をアップする効果ですが
引き絞りの時間に比べると
元々そんなに時間が
かかるアクションではないので
速度アップしても効果が
分かり辛いと思います。

ただそれでも連射性能は向上します。

矢でひるむタイプの敵なら
ひるんだ瞬間にそのまま連射して
連続ヘッドショットも可能になります。

スローモーション集中が使えない
冥人奇譚では有効ですね。

遠距離の飛道具の速さ15%~25%

浮遊の弓で超遠距離スナイプ
する時なんかは矢の速さが
早い方が当たりやすいのかも
しれませんが基本的には
元々矢の速度は速いので
必要性無いと思います。

貴重な特殊効果枠が流石に
勿体ないですね。

気力回復増加5~10%

特殊効果その二限定。

奥義使うようなビルドとは
相性良いですがほぼ使わないかな。

奥義の威力10%~20%

特殊効果その二限定。

牢人以外の3つのクラスで
使える奥義威力アップですが
特殊な奥義ビルド用ぐらいでしか
あまり使わないでしょう。

特技のクールダウン減少5%~12%

特殊効果その二限定。

様々なクラスで特技特化の
ビルドを組む場合は
選択肢に入ると思います。

特技のクールダウン減少は
装備だと近接武器と護符でしか
付与する事が出来ませんので
貴重なクールダウン減少枠です。

近接武器 12%
護符 12%
技 15%

で最大39%クールダウン減少が可能。

侍 却火の剣
弓取 破裂矢、影分身
牢人 式神召喚、火遁の咆哮

などの特技に特化した
ビルド組む際は有効だと思います。

火の威力10%~20%

特殊効果その二限定。

火に特化するビルドの場合は
それなりに有効です。

鬼への威力5%~10%

特殊効果その二限定。

白金難易度級の
高難易度ほど優秀な特殊効果です。

逆に黄金以下の難易度では
鬼が登場しないか、ごく稀にしか
登場しないので不要です。

補正値は最大10%と低いですが
あらゆるダメージを強化出来るのが
この特殊効果のメリットです。

鬼相手であれば
近距離攻撃でも遠距離攻撃でも
全て一律に強化してくれます。

近接武器の特殊効果で
近接攻撃以外を強化出来る
貴重な効果ですね。

例えば弓取の内経の眼でも
近接武器に奥義の威力と鬼への威力の
特殊効果を付与する事で
最大30%ダメージアップ出来ます。

基本的に鬼さえ倒してしまえば
鬼に比べて蒙古兵はそこまで
強敵ではありません。

「高難易度を前提とすれば」
ですが多くのビルドで優秀な
おすすめ特殊効果です。

よろめきへの威力10%~20%

特殊効果その二限定。

よろめき状態中に限定されますが
最大20%も威力を増やせます。

こちらも近接攻撃に限定
されませんのでよろめき中であれば
あらゆる攻撃を強化出来ます。

補正値は高めですが、
よろめき中しか機能しないので
流石にこの特殊効果を活用する場合は
かなりよろめきに特化した
ビルドを組む必要があると思います。

よろめきをガンガン狙える
ビルドであればおすすめです。

弓取の技の範囲50%~100%

弓取の護符の特殊効果その二限定。

弓取の特技であれば全て
効果範囲がアップします。

破裂矢とかは普通に強いですが・・・

その為だけに特殊効果枠を
一つ潰すと考えると採用が
難しいんじゃないかなぁ。

まとめ

ほぼ弓取クラス用ですね。

専用である弓取の護符にすると
今回紹介した特殊効果はともかく、
技能の枠で中々良い効果が
追加されますので基本的には
弓取クラスで専用の弓取の護符を
使う感じになると思います。



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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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