そんなに厳選は大変じゃないです。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
キャラメイク時のボーナス値
について紹介します。
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キャラメイクの最大ボーナス値
この手のゲームにありがちな
ランダムボーナス値のシステムですが
最大値は
20
のようですね。4~20までの間ですので
再抽選繰り返せば厳選は
そう難しくは無い設定です。
最大値引くまで粘りましょう。
能力ボーナス+5以上はボーナス値を多く消費する
残月の鎖宮では各能力ごとに
ボーナス値を+5以上振る場合は
2倍のポイント消費してしまいます。
ボーナス値は最大20ですので
2倍消費しなければ合計で最大20分の
ステータスを強化する事が出来ますが、
一つのステータスに極端に偏った
振り方をするとボーナス値に無駄が出る
ような作りになっています。
最初のうちは各能力+5以内に
極力抑えるような振り方で良いでしょう。
本作は耐久、知力、精神が全て
防御方面に影響します。
知力と精神がそれぞれ該当する
魔法ダメージの耐久力みたいな感じ。
どんなクラスでも耐久はそれなりに
必要になると思いますので
防御面にもポイント振って
各能力の+値を5以内に抑えるのが
最初は無難ではないかと思います。
初期HPの設定はボーナス値とは別!
最後に見落としがちで
重要な要素の紹介です。
本作はキャラメイク時の
ボーナス値によって最終的な
能力が決定しますが・・・
初期HPの決定はそれとは別です!
そもそもこのゲームのHPは
ちょっと設定が特殊でして・・・
耐久値に比例して上がる
という訳ではありません。
耐久は最大HPと状態異常耐性に
影響するようですが・・・
レベルアップ時のHP上昇量
とかに影響するのかな?
とにかく耐久に比例して
上がる訳じゃないんですね。
そして初期HPについてもランダムですが
これについても厳選が可能です。
HP厳選のタイミングは
性格(善、悪)を決定した後です。
名前を決める前にHPが表示されます。
上下幅は種族と職種によって
異なるようですが、だいたい
±10
程度のバラ付きがあるようです。
例えば上記の金剛人ー門狗で
耐久18の場合は
最低10~
最大25まで確認出来ました。
最高で13も違いが出ますね。
相当な違いです。
能力ボーナスとは別タイミングで
厳選が可能ですので、こちらも
厳選しておきましょう。
こちらはボーナス値と違い、
全てのパターンで最低~最大を
把握出来ておりませんが
10ぐらいは差が出ると思います。
特にHP少ないエルフとかですと
序盤にHP低い個体使うか、
HP高い個体使うで天と地ほど
違いが出るかと思います。
HPはHPで別タイミングの
厳選を行っておくと良いでしょう。