公約追加でゲーム性が
大きく変わったよね。
拡張パック文明の興亡で
追加された公約について
考察していきます。
初めに
以下
【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】
『難易度神攻略向け』記事の
基本趣旨の説明となります。
初めての方は最初にお読み下さい。
※本系統の記事は全てシヴィ6の
難易度神(シングルプレイ)を想定した
いわゆる高難度向け攻略記事です。
拡張パックとアプデ情報は以下の通り。
・拡張パック 嵐の訪れ
(文明の興亡込み)
・アップデート 1.0.0.341 2019/9/11更新
(ニューフロンティアパック導入以前)
数値の記載は全て
ゲームスピード標準です。
研究の自由
通常時代以下
☆☆☆☆☆
古典と中世時代で時代スコアを
上げる一番オススメな公約。
ツリーを見ればわかる通り
そもそも社会制度よりも技術ツリー
の方が項目が多い為
天啓よりもひらめきの方が
発動機会が多いです。
しかもこの時代は技術ツリーに
ひらめきやすい項目が多く
一番安定して時代スコア稼げます。
古典と中世で
通常時代以下となった場合は
次の時代で黄金以上を狙う際に
活用していきましょう。
黄金時代以上
☆☆☆☆
黄金時代以上でも効果は強力です。
特に商業ハブと港の隣接で
科学力が上がる点がデカいです。
この効果は隣接ボーナス系という事で
勿論、政策の効果も乗ります。
上手くいけば
交易系の区域からの隣接ボーナスで
4~5ぐらい科学力が上がり
スピーディーに徒弟制度など
生産力が上がるツリーに
進むことが出来ます。
ペン、筆、声
通常時代以下
☆☆☆
研究の自由に比べると
どうしても少し使い辛いです。
天啓の数はひらめきよりも少ないし
状況によりますが、研究の自由が
優先される機会の方が多いです。
傑作スロットの効果は
この時代ではほぼ劇場広場の
円形闘技場一択です。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
黄金時代の効果は
区域ごとの文化力+1が特に強力。
この時代だと+値は多くて
10前後だと思いますが
それでもモニュメントによる
文化力アップが主流のこの時代では
貴重な文化力アップです。
福音の旅路
通常時代以下
☆☆
宗教プレイと相性が良いですが
古典の時代はまだ
辞めておいた方が良いですね。
そこまで宗教にリソース突っ込むほど
国力に余裕が無い場合が多いです。
ルネサンス時代でも使える公約なので
この辺の時代になれば
宗教相性良い文明はオススメ出来ます。
黄金時代以上
☆☆☆☆
宗教プレイで信仰力利用していく場合
この公約と同時期で使える不朽が
大変強力なので、中々選び辛いですが
ダイレクトに宗教勝利に進めるという
意味では最高の公約です。
特に使徒の布教力+2が強いですね。
不朽
通常時代以下
☆☆☆
専門区域持ってる文明など
区域と相性が良い文明では
比較的オススメ出来ます。
ただし古典時代ぐらいだと
それでも中々まだ区域建設に
本格的に着手出来ない場合も多い為
研究の自由などと比べると
見劣りしてしまう場合が多いです。
ルネサンス時代になると
逆にこちらの方が良い場合も
多くなってくる印象です。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
シヴィ6最強の公約
この公約が追加された事で
標準ルールの頃に比べて
信仰力は大きく価値が上がりました。
最速で古典時代から
信仰力をサクサク
労働者や開拓者に変換出来ます。
ゴールド購入費も
30%軽減するので
信仰力取れてない場合でも
十分候補になります。
この公約が付いてる期間は
出来るだけ対象の民間ユニットは
購入して、その分
都市生産力は他に回すと良いですね。
最大の問題は
ルネサンス時代までしか使えない事。
信仰力を大量に取れる文明は
ルネサンス時代までにどれだけ多く
この公約を利用できるか?
で序盤のスタートダッシュが
大きく変わってきます。
未知の領域
通常時代以下
☆
時代スコア上がる条件が厳しく
あまり使えません。
ユニット撃破も海洋限定だし
この時代に新しい大陸や自然遺産を
発見できる回数はマップサイズによるけど
1~3回程度じゃないかな?
ほぼ選ばなくて良いはず。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
条件はありますが
都市の人口+3スタート
この能力が無茶苦茶強いです。
マップタイプによっては
かなり強力なので
ルネサンス時代に以降に
この公約利用を考える場合は
都市作成するタイミングを
少し調整しても良いぐらい。
もうちょいで時代が変わって
公約取れそうな場合は
数ターン、都市作るの我慢しても
この能力を適応させて
都市作った方が良いです。
貨幣改革
通常時代以下
☆☆☆
ルネサンス時代に
スコア確保する公約は
ロクなもんが無いので
消去法で選ぶ事も。
交易路が完成した時
なので交易商飛ばしてから
結構時間かかるんですよね・・・
黄金時代以上
☆☆
他文明との交易路しか
効果発揮しないので
自国内貿易に比べて
安定して使い辛いんですよね。
他文明との交易に相性が良い
文明は両替政策込みで
使っても良いと思います。
蒸気の鼓動
通常時代以下
☆☆☆☆☆
黄金時代以上の効果含めて
産業から原子力時代の
イチオシ公約。
産業時代以降であれば
どんな建造物でも
時代スコア増えるので使いやすいです。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
遺産に対するボーナスも嬉しいですが
キャンパス区域が花開きます。
工業地帯区域以上の
生産力を生む事も。
産業時代以降でこの公約狙う場合は
それを見据えてキャンパス区域を
作っておくと良いでしょう。
キャンパス区域が
隣接ボーナス重要である大きな要因!
キャンパス区域は特に
隣接ボーナス拘りましょう。
原子力時代で終わっちゃうのが
悲しいですね。
戦闘準備!
通常時代以下
☆☆☆☆
産業時代以降で戦争してる場合は
オススメです。
蒸気の鼓動とどちらを取るかは
状況を見て判断ですね。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
特に強力なのは
軍事ユニットの生産力アップ。
軍事ユニットのコスト削減政策
とも重複するので
ユニット作成する際
かなりオトクです。
嘘の護衛
通常時代以下
☆☆☆
使えるかどうかは
プレイスタイルや使ってる文明に
大きく左右されます。
状況次第。
黄金時代以上
☆☆☆
スパイ使う場合に限りですが
25%短縮効果が強力ですね。
政策、建造物、スパイレベルアップ
全部重複するので
活動短縮系が全部乗ってると
超速でスパイ完了するので
なかなか楽しいです。
次は一緒に
通常時代以下
☆
流石に条件がキツい。
秘宝を発掘するたびって・・・
他の公約の方が良いでしょう。
黄金時代以上
☆☆
これまた微妙。
まぁ時代的には原子力以降なので
文化勝利を決める!
って際のダメ押し用なんでしょうけど。
天と星々
通常時代以下
☆☆☆☆
飛行場とはともかく
偉人ごとにスコア増えるので
使いやすいです。
元々偉人取るだけで
時代スコア1増えますので
この公約取った以降に
偉人獲得に集中すれば
ホイホイスコアが増えていきます。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
この時代だと
ロボット戦争とどちらを選ぶか
悩ましい所ですが
やはりブースト解除が
シンプルに強力なので
先にこれ取っておくと良いですね。
ロボット戦争
通常時代以下
☆☆
よっぽどの状況でない限りは
天と星々の方が良いはず。
黄金時代以上
☆☆☆☆☆
巨大ロボ1体を無償ゲット。
さらにウラン入手量が
爆発的に増えます。
無条件でウラン+3と
追加で鉱山ごとに+1。
ウラン鉱山たくさんあれば
大量のウラン確保出来るので
原子力発電所のエネルギーに
使えたりして便利ですね。
まとめ
個人的によく使う公約を
最後にまとめておきます。
・古典~中世
研究の自由、不朽
・ルネサンス
不朽、福音の旅路、未知の領域
・産業~原子力
蒸気の鼓動、戦闘準備
・原子力~近代
嘘の護衛
・情報~未来
天と星々、ロボット戦争