シヴィライゼーションの基本ですね。
施設(汎用)の能力を
考察していきます。
初めに
以下
【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】
『難易度神攻略向け』記事の
基本趣旨の説明となります。
初めての方は最初にお読み下さい。
※本系統の記事は全てシヴィ6の
難易度神(シングルプレイ)を想定した
いわゆる高難度向け攻略記事です。
拡張パックとアプデ情報は以下の通り。
・拡張パック 嵐の訪れ
(文明の興亡込み)
・アップデート 1.0.0.341 2019/9/11更新
(ニューフロンティアパック導入以前)
数値の記載は全て
ゲームスピード標準です。
労働者建設施設
農場
☆☆☆
農耕の始まりは人類最古の
施設って事で
最初から作れる施設です。
ツリーの発展によって上がる出力が
完全に食料に限定されていますので
太古から未来の時代まで
食料しか増加しない施設
となります。
この辺が他の汎用施設に比べて
ややバランスが良くないですね。
特別に農場と相性が良い文明以外は
序盤に最低限作る程度で良いでしょう。
6つ作る事で封建制度のブースト条件が
達成出来ますので、そのぐらいの
数を目安にすると良いですね。
最終的に機械農場になると
隣接する農場一つにつき食料増えるので
農場用の資源(米や小麦など)
が隣接している場合はそのまま残して
農場タイルを隣接させておくと
大きな食料拠点になります。
拡張パック嵐の訪れ以降は
氾濫原に作る事が出来る唯一の
汎用施設となった為、
やや評価が上がりました。
災害導入以前では考えられない
ビックリするような出力の農場を
作る事も可能になりました。
嵐の訪れの大きな変化点です。
※追記:ニューフロンティアパスで
トウモロコシ資源も追加された為
さらに評価アップ。
牧草地
☆☆☆☆☆
非常に強力な汎用施設。
太古から作れる汎用施設の中で
一番使いやすいと思います。
この施設の強い点は
食料、生産力、住宅が
バランス良く上がっていく事です。
農場は食料、鉱山は生産力
という風に出力の方向性が
偏ってる施設が多くある中で
牧草地は食料と生産力が
ツリーの発展に応じてバランス良く
増えていきます。
おまけに住宅もプラスします。
牧草地専用の資源が近くにあったら
かなりラッキーです。
特に戦略資源の馬や
丘陵に発生する羊は素晴らしいですね。
キャンプ
☆☆☆☆
標準ルールの頃に比べて
爆強化されました。
現在は牧草地に次いで
かなり使える施設です。
大きく強化された点は
重商主義での出力アップ。
ナント生産力と食料が両方とも
プラスします。
最終的には
食料、生産力、ゴールド、住宅
と色鮮やかなバランス良い
出力アップを出してくれる良施設。
牧草地同様にこちらも
キャンプ専用の資源が近くにいたら
ラッキーという認識で良いと思います。
ただ、重商主義解禁までは
我慢する必要がありますから
序盤のスタートダッシュとしては
牧草地に劣るかも。
キャンプそのものが強くなったので
パンテオン狩りの女神も
かなり強化されましたね。
鉱山
☆☆☆☆☆
シヴィ6の最も基本的な生産力施設。
流石にこれを使わずに
プレイしていくという事は無いと
思われますが、それぐらい
汎用性が高くて序盤から重要な施設。
アピール下がるので
アピール気を遣うプレイの場合のみ
少し注意が必要です。
採石場
☆☆☆☆☆
元々は劣化鉱山。
みたいな立ち位置で
微妙な施設でしたが嵐の訪れ以降は
かなり重要になりました。
工業地帯区域の隣接が変わり
採石場は隣接ボーナス出すために
重要な施設になりましたので
工業地帯とセットで
上手く活用していきましょう。
こちらも鉱山同様に
アピールマイナスなので
アピール気にする場合のみ注意。
漁船
☆☆☆☆☆
最初は水上版の農場みたいな
感じなんですが、
植民地主義で生産力も増えるので
農場よりもバランスが良いです。
・・・というか
水上タイルに作れる施設は
かなり少ないので
選択肢が他にないという事から
必然的に評価が高くなります。
拡張パックで海上都市が
追加されましたので
終盤まで見据えれば
現在はかなり強い施設となりました。
よほどのことが無い限り
海洋ボーナス資源は
刈り取らないほうが良いでしょう。
プランテーション
☆☆
序盤に解禁される汎用施設の中では
正直、一番評価が低いです。
多くの高級資源が
プランテーションに該当するので
高級資源タイルで作る事が多いですが
最初はゴールドしか増えませんし
その後も食料しか増えないので
バランスがあまり良くないですね。
その代わり、ツリー発展で
食料+2まで増えるので
食料確保が難しい都市では
農場の代わりとして
考えておいても良いですね。
製材所
☆☆☆☆
標準ルールの頃は
ハッキリ言ってゴミ施設
だったんですが
その後、結構バランス調整されまして
今では鉱山や採石場と肩を並べる
素晴らしい生産施設の一つに
グレードアップしました。
標準ルールの頃に比べて
解禁時期が早くなり、
生産力アップの条件も変わり、
さらに熱帯雨林にも建設可能と・・・
大盤振る舞いで修正に次ぐ修正が
続きまして、かなり強化されました。
森の場合はアピール+出来るので
アピール気にする場合は
森+製材所を生産施設にしていくのが
後半のオススメになります。
ちなみに再生林でも建設可能。
シーサイドリゾート
☆☆☆
標準ルールの頃は観光勝利の
切り札の一つだったんですが
拡張パック嵐の訪れ以降は
結構弱体化しました。
シーサイドリゾート建設タイルは
もろに地球温暖化で沈むタイル
となってしまうので
地球温暖化のタイル沈没も
気を付けながら建設計画を
立てていく必要があります。
草原と平原はともかく
平らな砂漠に作れる
数少ない施設なので
沿岸砂漠には積極的に
建設しても良いですね。
油井
☆☆☆
石油限定です。
まぁ石油タイルは
これ以外選択肢が無いので
あんまり評価も何もないんですが・・・
実は施設自体の生産力上限は
鉱山や採石場以下なんですよね。
石油資源そのものの+があるので
かなり良い生産タイルになりますが。
洋上プラットフォーム
☆☆
油田同様です。
解禁タイミングが違うので
めんどくさい。
水上タイルに建設出来る
新しい施設になるので
石油はどっちかというと
水上に出てくれた方が
中・長期的にはありがたいですが
油田作らないと
ブースト条件満たせないのがなぁ・・・
スキーリゾート
☆☆☆☆☆
山岳タイルに施設が作れる
画期的な施設です。
プロスポーツ解禁されたら
どんどん作りましょう。
インカ文明以外なら
マチュ・ピチュの他に
山岳を使ってる事は無い
と思います。
空いてる山岳にはどんどん
入れていきましょう。
シーサイドリゾートと違い
快適性上がるのが良いですね。
地熱発電所
☆☆☆
地熱孔限定。
まぁ地熱孔にはこれしか
作れないので解禁されたら
作りましょう。
正直、地熱孔は終盤まで
持て余してしまうので
解禁タイミングをもう少し
早くしてくれても良いと思う。
太陽光発電所
☆☆
平らなタイル限定。
砂漠に作るぐらいですかね・・・
これが解禁される次期なら
植林も出来ますし、
平原と草原は他にいくらでも
使い道があると思います。
風力発電所
☆
丘陵限定で生産力+1?
寝言は寝て言えという感じ。
時代スコア用に
一つ作っても良いですが
それぐらいかな。
基本的に電力はちゃんと
工業地帯の発電所で
作った方が良いです。
洋上風力発電所
☆☆☆☆☆
発電所施設の中で
一番強いのがこれ。
その分、解禁時期も遅いですが。
ようやくここまで来ると
水上タイルがまともに
施設利用できるようになります。
解禁されたら遊ばせてる
水上タイルにガンガン
配置していきましょう。
海上都市
☆☆☆☆☆
夢の水上タイル施設。
本当に最後の最後に
解禁されるような施設なので
ここまで到達しない事も多いですが
使えるようになれば
文句なく強いです。
漁船の横にどんどん
配置していきましょう。
外洋タイルにおけるのが凄い。
養殖場
☆☆☆☆
梁調査官専用施設の一つ。
アプデで強化されて
現在は結構使える施設に。
最初は住宅プラスが
ありませんでしたが
住宅+するようになりました。
水上タイル版の農場ですね。
しかも調査官いる間は
生産力も+します。
沿岸都市で
序盤から住宅増強する目的で
使う事が多いです。
終盤の時代ではもちろん、
海上都市や洋上風力発電所の方が
何倍も良いんですが、
多くの文明はこれ使わないと
ゲーム終盤まで水上タイルに
手が出せませんからね。
都市公園
☆☆
梁調査官専用施設の一つ。
面白い施設ではありますが
流石に調査官のレベルを最大に
上げてまで作りたい施設か?
と言われるとかなり疑問。
ただ、砂漠や雪原に介入できるので
専用施設持ってない文明は
選択肢にはなります。
パンテオンで大地の女神
取った場合は例外的に
オススメ度が爆増します。
工兵建設施設
要塞
☆☆☆
防衛上はありがたい効果ですが
出力増やさないタイルが
出来上がってしまうので
あまり作らないですね。
自分の場合は
ブースト達成用に2つ作るだけです。
ただし、ポーランドの場合のみですが
文化爆弾発動するので
評価が爆増します。
文化爆弾用に沢山作りましょう。
滑走路
☆
わざわざタイル一つ潰してまで
航空ユニット支援を作る必要は
無いと思います。
何気にアピールも下がるし。
ブースト用に他大陸に
一つだけ作っても良いですが。
ミサイル格納庫
☆☆
ほとんど使ったこと無いですが
核兵器使う場合は状況に応じて。
移動可能な核兵器搭載ユニットで
十分な気がするが。
山岳トンネル
☆☆☆☆
山岳を通る事でさらに
インフラ充実させることが出来ます。
スキーリゾート以外の
山岳はどんどんトンネルにして良いです。
インカ文明以外の場合は
隣接出来ないスキーリゾートの間に
山岳トンネルを配置するのが
終盤の山岳開発の理想形です。
まとめ
汎用施設は拡張パックにより
現在はかなり数が増えました。
実際の使い勝手の判断は
施設そのものの性能だけではなく
解禁時期がどのタイミングか?
という事も判断材料として重要です。
例えば海上都市とか
凄い施設ではありますが・・・
ゲーム難易度、マップサイズなどに
よってはその時代まで到達しない事
の方が多いですからね。
使えなければ意味がありません。
また、嵐の訪れ以降は
工兵ユニットが爆強化されましたので
工兵専用の施設は少し
使いやすくなったと思います。
(というか標準ルールの頃の工兵は
ポーランド以外ではほぼ使えない
ゴミユニットだったので、
バランス調整されただけですが)