【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】『難易度神攻略向け』施設(汎用)考察 ☆1~5

シヴィライゼーションの基本ですね。

施設(汎用)の能力を
考察していきます。

初めに

以下
【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】
『難易度神攻略向け』記事の
基本趣旨の説明となります。
初めての方は最初にお読み下さい。

※本系統の記事は全てシヴィ6の
 難易度神(シングルプレイ)を想定した
 いわゆる高難度向け攻略記事です。

 拡張パックとアプデ情報は以下の通り。
・拡張パック 嵐の訪れ
 (文明の興亡込み)

・アップデート 1.0.0.341 2019/9/11更新
 (ニューフロンティアパック導入以前)

数値の記載は全て
ゲームスピード標準です。

労働者建設施設

農場

☆☆☆

農耕の始まりは人類最古の
施設って事で
最初から作れる施設です。

ツリーの発展によって上がる出力が
完全に食料に限定されていますので

太古から未来の時代まで
食料しか増加しない施設

となります。

この辺が他の汎用施設に比べて
ややバランスが良くないですね。

特別に農場と相性が良い文明以外は
序盤に最低限作る程度で良いでしょう。

6つ作る事で封建制度のブースト条件が
達成出来ますので、そのぐらいの
数を目安にすると良いですね。

最終的に機械農場になると
隣接する農場一つにつき食料増えるので
農場用の資源(米や小麦など)
が隣接している場合はそのまま残して
農場タイルを隣接させておくと
大きな食料拠点になります。

拡張パック嵐の訪れ以降は
氾濫原に作る事が出来る唯一の
汎用施設となった為、
やや評価が上がりました。

災害導入以前では考えられない
ビックリするような出力の農場を
作る事も可能になりました。
嵐の訪れの大きな変化点です。

※追記:ニューフロンティアパスで
 トウモロコシ資源も追加された為
 さらに評価アップ。

牧草地

☆☆☆☆☆

非常に強力な汎用施設。

太古から作れる汎用施設の中で
一番使いやすいと思います。

この施設の強い点は
食料、生産力、住宅が
バランス良く上がっていく事です。

農場は食料、鉱山は生産力
という風に出力の方向性が
偏ってる施設が多くある中で
牧草地は食料と生産力が
ツリーの発展に応じてバランス良く
増えていきます。

おまけに住宅もプラスします。

牧草地専用の資源が近くにあったら
かなりラッキーです。

特に戦略資源の馬や
丘陵に発生する羊は素晴らしいですね。

キャンプ

☆☆☆☆

標準ルールの頃に比べて
爆強化されました。

現在は牧草地に次いで
かなり使える施設です。

大きく強化された点は
重商主義での出力アップ。

ナント生産力と食料が両方とも
プラスします。

最終的には
食料、生産力、ゴールド、住宅

と色鮮やかなバランス良い
出力アップを出してくれる良施設。

牧草地同様にこちらも
キャンプ専用の資源が近くにいたら
ラッキーという認識で良いと思います。

ただ、重商主義解禁までは
我慢する必要がありますから
序盤のスタートダッシュとしては
牧草地に劣るかも。

キャンプそのものが強くなったので
パンテオン狩りの女神も
かなり強化されましたね。

鉱山

☆☆☆☆☆

シヴィ6の最も基本的な生産力施設。

流石にこれを使わずに
プレイしていくという事は無いと
思われますが、それぐらい
汎用性が高くて序盤から重要な施設。

アピール下がるので
アピール気を遣うプレイの場合のみ
少し注意が必要です。

採石場

☆☆☆☆☆

元々は劣化鉱山

みたいな立ち位置で
微妙な施設でしたが嵐の訪れ以降は
かなり重要になりました。

工業地帯区域の隣接が変わり
採石場は隣接ボーナス出すために
重要な施設になりましたので
工業地帯とセットで
上手く活用していきましょう。

こちらも鉱山同様に
アピールマイナスなので
アピール気にする場合のみ注意。

漁船

☆☆☆☆☆

最初は水上版の農場みたいな
感じなんですが、
植民地主義で生産力も増えるので
農場よりもバランスが良いです。

・・・というか
水上タイルに作れる施設は
かなり少ないので
選択肢が他にないという事から
必然的に評価が高くなります。

拡張パックで海上都市が
追加されましたので
終盤まで見据えれば
現在はかなり強い施設となりました。

よほどのことが無い限り
海洋ボーナス資源は
刈り取らないほうが良いでしょう。

プランテーション

☆☆

序盤に解禁される汎用施設の中では
正直、一番評価が低いです。

多くの高級資源が
プランテーションに該当するので
高級資源タイルで作る事が多いですが
最初はゴールドしか増えませんし
その後も食料しか増えないので
バランスがあまり良くないですね。

その代わり、ツリー発展で
食料+2まで増えるので
食料確保が難しい都市では
農場の代わりとして
考えておいても良いですね。

製材所

☆☆☆☆

標準ルールの頃は
ハッキリ言ってゴミ施設

だったんですが
その後、結構バランス調整されまして
今では鉱山や採石場と肩を並べる
素晴らしい生産施設の一つに
グレードアップしました。

標準ルールの頃に比べて
解禁時期が早くなり、
生産力アップの条件も変わり、
さらに熱帯雨林にも建設可能と・・・

大盤振る舞いで修正に次ぐ修正が
続きまして、かなり強化されました。

森の場合はアピール+出来るので
アピール気にする場合は
森+製材所を生産施設にしていくのが
後半のオススメになります。

ちなみに再生林でも建設可能。

シーサイドリゾート

☆☆☆

標準ルールの頃は観光勝利の
切り札の一つだったんですが

拡張パック嵐の訪れ以降は
結構弱体化しました。

シーサイドリゾート建設タイルは
もろに地球温暖化で沈むタイル

となってしまうので
地球温暖化のタイル沈没も
気を付けながら建設計画を
立てていく必要があります。

草原と平原はともかく
平らな砂漠に作れる
数少ない施設なので
沿岸砂漠には積極的に
建設しても良いですね。

油井

☆☆☆

石油限定です。
まぁ石油タイルは
これ以外選択肢が無いので
あんまり評価も何もないんですが・・・

実は施設自体の生産力上限は
鉱山や採石場以下なんですよね。

石油資源そのものの+があるので
かなり良い生産タイルになりますが。

洋上プラットフォーム

☆☆

油田同様です。
解禁タイミングが違うので
めんどくさい。

水上タイルに建設出来る
新しい施設になるので
石油はどっちかというと
水上に出てくれた方が
中・長期的にはありがたいですが

油田作らないと
ブースト条件満たせないのがなぁ・・・

スキーリゾート

☆☆☆☆☆

山岳タイルに施設が作れる
画期的な施設です。

プロスポーツ解禁されたら
どんどん作りましょう。

インカ文明以外なら
マチュ・ピチュの他に
山岳を使ってる事は無い
と思います。

空いてる山岳にはどんどん
入れていきましょう。

シーサイドリゾートと違い
快適性上がるのが良いですね。

地熱発電所

☆☆☆

地熱孔限定。

まぁ地熱孔にはこれしか
作れないので解禁されたら
作りましょう。

正直、地熱孔は終盤まで
持て余してしまうので
解禁タイミングをもう少し
早くしてくれても良いと思う。

太陽光発電所

☆☆

平らなタイル限定。

砂漠に作るぐらいですかね・・・

これが解禁される次期なら
植林も出来ますし、
平原と草原は他にいくらでも
使い道があると思います。

風力発電所

丘陵限定で生産力+1?
寝言は寝て言えという感じ。

時代スコア用に
一つ作っても良いですが
それぐらいかな。

基本的に電力はちゃんと
工業地帯の発電所で
作った方が良いです。

洋上風力発電所

☆☆☆☆☆

発電所施設の中で
一番強いのがこれ。

その分、解禁時期も遅いですが。

ようやくここまで来ると
水上タイルがまともに
施設利用できるようになります。

解禁されたら遊ばせてる
水上タイルにガンガン
配置していきましょう。

海上都市

☆☆☆☆☆

夢の水上タイル施設。

本当に最後の最後に
解禁されるような施設なので
ここまで到達しない事も多いですが
使えるようになれば
文句なく強いです。

漁船の横にどんどん
配置していきましょう。

外洋タイルにおけるのが凄い。

養殖場

☆☆☆☆

梁調査官専用施設の一つ。

アプデで強化されて
現在は結構使える施設に。

最初は住宅プラスが
ありませんでしたが
住宅+するようになりました。

水上タイル版の農場ですね。
しかも調査官いる間は
生産力も+します。

沿岸都市で
序盤から住宅増強する目的で
使う事が多いです。

終盤の時代ではもちろん、
海上都市や洋上風力発電所の方が
何倍も良いんですが、
多くの文明はこれ使わないと
ゲーム終盤まで水上タイルに
手が出せませんからね。

都市公園

☆☆

梁調査官専用施設の一つ。

面白い施設ではありますが
流石に調査官のレベルを最大に
上げてまで作りたい施設か?
と言われるとかなり疑問。

ただ、砂漠や雪原に介入できるので
専用施設持ってない文明は
選択肢にはなります。

パンテオンで大地の女神
取った場合は例外的に
オススメ度が爆増します。

工兵建設施設

要塞

☆☆☆

防衛上はありがたい効果ですが
出力増やさないタイルが
出来上がってしまうので
あまり作らないですね。

自分の場合は
ブースト達成用に2つ作るだけです。

ただし、ポーランドの場合のみですが
文化爆弾発動するので
評価が爆増します。

文化爆弾用に沢山作りましょう。

滑走路

わざわざタイル一つ潰してまで
航空ユニット支援を作る必要は
無いと思います。

何気にアピールも下がるし。
ブースト用に他大陸に
一つだけ作っても良いですが。

ミサイル格納庫

☆☆

ほとんど使ったこと無いですが
核兵器使う場合は状況に応じて。

移動可能な核兵器搭載ユニットで
十分な気がするが。

山岳トンネル

☆☆☆☆

山岳を通る事でさらに
インフラ充実させることが出来ます。

スキーリゾート以外の
山岳はどんどんトンネルにして良いです。

インカ文明以外の場合は
隣接出来ないスキーリゾートの間に
山岳トンネルを配置するのが
終盤の山岳開発の理想形です。

まとめ

汎用施設は拡張パックにより
現在はかなり数が増えました。

実際の使い勝手の判断は
施設そのものの性能だけではなく
解禁時期がどのタイミングか?

という事も判断材料として重要です。

例えば海上都市とか
凄い施設ではありますが・・・

ゲーム難易度、マップサイズなどに
よってはその時代まで到達しない事
の方が多いですからね。

使えなければ意味がありません。

また、嵐の訪れ以降は
工兵ユニットが爆強化されましたので
工兵専用の施設は少し
使いやすくなったと思います。
(というか標準ルールの頃の工兵は
 ポーランド以外ではほぼ使えない
 ゴミユニットだったので、
 バランス調整されただけですが)


たんぶらぁ

Author: たんぶらぁ

ゲームブロガー,ゲーマー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画) 将来的にゲーム症・障害者にされるかも (WHOの魔の手により) サラリーマンとして10年間、会社に勤務。 自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの 心身共に限界を迎えて退職。

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