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ルルアのアトリエ~アーランドの錬金術士4~

【ルルアのアトリエ~アーランドの錬金術士4~】たんぶらぁのアトリエからのやり込み錬金レシピ グランツドナーメタル 現状は無属性化で頑張れ!

分裂発動は良いと思うけど・・・

最強装備・アイテム作成編
たんぶらぁのアトリエからお届けします
錬金レシピをご紹介します。

※アトリエシリーズは
 バージョンアップで後から
 バランス調整入る事も多々あるので
 一応バージョン記載しておきます。
 1.02

はじめに

今回のレシピは

攻撃アイテムの
グランツドナーメタル

最高品質999
使用回数+11
雷神の裁き

焼けつく雷光・大
分裂発動・中

覚醒

火ダメージ追加Lv5

の作り方

基本的に調合品の品質は
999の物を使います。

素材の特性は
神域の継承(PP増加)
と最終的に付けたい特性を
セットで付けておきましょう。

特性はお好みで変更可能。

レシピ(下準備 ドナーストーン)

氷雷+1のドナーストーンを作ります。

スケイルクロスを材料に使えば
1発ですが、+1で十分なので
上記のように中和剤でもOKです。

スケイルクロス使って雷+2にした場合は
↓の息吹はスキップして良いです。

レシピ(下準備 風の精の息吹)

雷+1の風の精の息吹を作ります。

雷+1する方法はいくらでもあるので
ご自由な材料で。

レシピ(下準備 N/A)

気体のN/Aを作ります。

風の精の息吹 爆弾を材料に使いましょう。

レシピ(下準備 ゼッテル)

2種類のゼッテルを作ります。
火雷+3 気体
火雷+3 宝石

どちらも材料にハゲルシンボルを使い

もう片方の覚醒枠を
風の精の息吹と特性女神像で
使い分けてカテゴリを追加します。

レシピ(グランツドナーメタル)

上記のレシピで作った材料をぶち込みます。
N/Aで火ダメージを覚醒しつつ
ゼッテル×3と息吹で使用回数は+11。

雷が一歩手前になるので
後はブーストアイテムの竜眼で
ワンランク上げて完成です。

おわりに 考察

分裂発動・中を発動させる為に
結構材料の属性値調整が難しいです。

氷側に傾けると単体威力上がるので
これはお好みで選択ですね。

氷側の効果にしたい場合は
材料のゼッテルから火+3を抜けばよいですね。

この攻撃アイテムは本来かなり
性能高いと思います。

レシピの材料カテゴリがとても優秀なので
風の精の息吹
ゼッテル×3

これだけ多くの回数+材料を使う事が出来
合計使用回数は脅威の14回です。

カウントブースト
ワンタイムエンドが激アツです。

その上、タイムカード発行効果もあるので
合計ダメージはかなり高いです。

いや、駄目とまでは言いませんが
雷なので不遇ですね・・・現状。

コイツに効かないので。

現状で使うなら無属性化は必須です。

後までご視聴ありがとうございました!
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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