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【スライムの野望 Switch版】スライム考察ランクS

スライム考察ランクS

スライムの強さオススメ度を
☆1~☆5で考察する。
ランクS編

※数が多いのでランクごとに記事を分割。

マゴハンド


☆☆☆☆
4体に分裂するので
1出撃枠で4体分の乗っ取り要因を確保できる。

コイツの下位互換の
マゴノテ
そんなに使えるスライムでは無かったが
流石に4体に分裂するとなると
有効性は格段に上がる。

2回分、無条件で攻撃無効に出来る為
ぶっちゃけ下手に防御力高いスライムより
壁としても優秀。

最大出撃数枠が少ないチャレンジマップでは
コイツの活用が極めて重要な場所もある。

スーパーヘルメス


☆☆☆☆☆
基本的にはヘルメスと一緒。
引き継ぎ回数が多いので、ちょっとオトクだが
出撃数1体なのは悲しい。

他マップから引き継ぎでユニット輸送してこれるのは
ヘルメス出撃数2
スーパーヘルメス出撃数1
なので全部で3体まで。

シナリオではさらに規制がかかり
引き継ぎは1体しか使う事が出来ない。

ノットラー


☆☆☆☆☆
キャロットンの上位互換。
乗っ取り率1%の
忍者(くのいち)
アーマー
上級魔法使い

でも単体で乗っ取り可能。

乗っ取りサポートいらずで
乗っ取りにくいユニットを奪う事が出来る。

ストレートに強力なスライムだが
出撃数1体なので、制限は厳しい。

テレポーターネオ


☆☆☆☆☆
属性は違うが
テレポーターの上位互換のようなもの。
最大4回もテレポートが使える。

コイツを発射機関にして
最前線に
必要なスライムを送り込む。

最大出撃数が1体なので
テレポーターと合わせて使おう。

イレギュラー


☆☆☆☆
敵のエウロペ魔族と同じ能力を持ってる。

使い所は上手く考えないといけないが
攻撃力が高いユニットを奪って
攻撃で1ターンキルすれば
2体分の敵ユニットを減らすことが出来る。

オススメは
炎属性の大砲兵、魔法使いがいるマップ。

奪って速攻範囲攻撃により
一気に殲滅する事が出来る。

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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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